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腾讯QQ给青少年带来了什么

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业界达人 发表于 2010-3-15 14:36:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p>QQ的诞生把虚拟世界中的人们拉的更近了,无论在哪里,只要上QQ就能进行交流。也正是因为这个原因,很多青少年都是QQ的忠实用户,他们登陆QQ跟同学、朋友聊天,甚至结识远在异地、素未谋面的网友以追求新鲜、刺激。据一组调查显示,小学六年级一个46人的班级中,使用QQ聊天工具的有36人,占78.3%。</p><p style="text-align: center"><img height="179" width="283" alt="" src="http://www.itxinwen.com/FCKeditor/editor/filemanager/connectors/php/userfiles/1(2008).jpg" /></p><p>腾讯旗下的QQ秀、QQ游戏等互动项目,借助QQ聊天工具的巨大客户黏着度,很快在QQ用户中普及开来,积累了令众多网游厂商望尘莫及的玩家基数。腾讯推出的Q币系统&mdash;&mdash;1元人民币=1Q币,只有使用Q币消费才能得到所谓的&ldquo;黄钻&rdquo;、&ldquo;红钻&rdquo;等会员特权。QQ商城中的虚拟物品也需要使用Q币购买,但每种物品都有使用期限,有效期到了就会自动消失,若想继续使用则必须重新付费购买。各式各样色彩绚丽、个性张扬的装饰品深深的吸引着广大青少年的眼球,追求新奇特的孩子们希望自己的QQ形象与众不同,充满个性,于是就不惜花费大量的金钱和精力去装扮自己的QQ秀和QQ空间,买服装、买配饰、买布景&hellip;&hellip;同时,用户还可以领养QQ宠物,用Q币装扮宠物,宠物生病还需花Q币到医院看病。对于没有经济来源的青少年来说,如何能负担这样一笔开支呢?强大的经济后盾是他们的父母,很多孩子编造各种理由从父母手里拿到更多的零花钱用来购买这些虚拟的物品,更有甚者会萌生偷、抢等犯罪念头。就这样,青少年在&ldquo;QQ&rdquo;的围城中过着虚幻的时光。</p><p>据腾讯统计,截至2009年9月30日,腾讯即时通讯工具QQ的注册帐户总数已经达到10.57亿,活跃帐户数达到4.849亿,最高同时在线帐户数达到7,550万,其产品的主要使用用户平均年龄不超过24岁,青少年占了绝大部分。面对这样一个特殊的用户群体,腾讯公司有责任管理好QQ的信息系统,净化网络环境,并针对他们的年龄段开发适合他们的娱乐方式。然而,他们通过腾讯产品所接触的到底是一个什么样的世界呢?通过QQ发布的各种非法与垃圾信息并没有减少,而是越发猖狂,&ldquo;裸聊&rdquo;已成为当前的一种&ldquo;时尚&rdquo;。另外,QQ的自定义表情功能也沦为传播淫秽图片的温床,很多QQ用户可能都收到过色情表情,对成年人来说或许没什么,但是QQ的很多用户都是青少年,据说在中小学生中,通过QQ互传含有色情淫秽信息的表情图片早已不是新鲜事儿了。</p><p>至于QQ游戏中多处涉赌已不是什么新闻,在这就不再深究网游涉赌的根源问题,但起码腾讯应该对此有所作为,至少不应让青少年用户可以随意参与斗地主、麻将、扎金花、锄大地等赌博游戏,这不仅危害了他们的身心健康,还直接影响到他们的学习和生活。我想,这些游戏对于青少年的危害,腾讯公司应该比任何人都清楚,但他们并没有实施相关的举措来调整青少年用户的游戏设置,以降低他们参与赌博游戏并沉迷其中的可能性。</p><p>毋庸置疑,QQ给腾讯带来了很多:众多的用户、巨额的利润、广阔的发展空间&hellip;&hellip;所有这些的基石就是腾讯数目惊人的用户群体,这其中很大一部分是处在成长阶段的青少年们,正是有了他们的支持,腾讯才能取得今天的成就和地位。作为一个与社会息息相关的企业,腾讯不应当只关注经济效益,应该更多的考虑一下产生的种种社会效益,肩负起自己的社会责任,尤其是对青少年一代的责任,还他们一个绿色、健康的休闲娱乐环境。</p>
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