免费网游成高消费代名词 收费模式路在何方
提起免费网游,从当初出现时的惊艳、好奇,到如今的麻木甚至是反感,短短不过数年时间。在行业潜规则中,免费网游已经成为高消费的代名词,反倒使得许多计时收费的网游相应之下显得格外省钱。免费网游的前世今生
最早提出免费网游概念的数款网游,刚亮相就引起业内一片惊呼,习惯了点卡、月卡收费的中国玩家被免费的大潮冲击得人仰马翻,以为又一个天上掉馅饼的时代到来了,而这几款本身品质并不出众的游戏也赚得盆满钵满。
但很快玩家们就发现,如果你想在这种游戏中享受和其他玩家一样的乐趣,而不是被人当做乐趣,为某些游戏中的道具付出的花费要远远超出其他收费游戏的点卡钱,甚至到了如果你不花钱去买某些装备道具的话,简直就是到了寸步难行的地步。
那么,是不是花了钱之后就可以在免费游戏中畅行无阻呢?也不是,因为总有比你花钱更多的人,我们经常会听到一些游戏的玩家抱怨,花了几千块钱打造的一身装备,被另一个玩家轻松虐杀,一打听才知道,人家花了几万块。
网络游戏的赢利讲究的是玩家留存率,免费网游使用免费的噱头让玩家进入,再使用道具消费的方式让玩家埋单,而那些为了游戏投入了大量精力的玩家因为巨大的沉没成本而不舍得离开这个游戏,从而提高了所谓的玩家留存率。
但任何一种消费模式如果把玩家当成是恶意盘剥的对象,其一定不会得到玩家从心里的认同。君不见,如今玩家只要一提到免费网游就皱起了眉头,如果为了短期的利益而败坏了自己的名声,搞臭了一个行业,这样的模式一定不会长久。
网游收费模式路在何方
游戏不仅内容要人性化,操作要人性化,收费也要人性化。摸索一条收费与游戏内容相得益彰的收费方式。
目前国内有多款游戏正在摸索全新的收费模式,北京摩卡的手机网络游戏《摩游记》尚在襁褓之中便已经引起了业内人士的关注,因为这款游戏不仅在游戏性上开创了一个手机平台的时代,更是在收费模式上进行了全新的探索。此款游戏的用户群主要针对的是白领上班族,他们往往对于装备不会有太多的狂热,也不会有大量的时间来进行重复性的操作,相对的,他们更关注游戏的体验性,同时摩游记可以花很少的钱来买时间,来弥补不经常上线的人与经常上线的人的差距,同时充分发挥了手机平台的便利性,在支付方式上区别于其他网游的狮子大开口,采用了零敲碎打的方式,玩家可自行定制收费项目,侧面体现了收费的人性化,让收费模式成为游戏性的有利补充,而不是阻碍。让玩家即使花钱也花得心甘情愿,而不会觉得是被迫消费。
而一款网游的公平性也是玩家留存的重要元素,如今的新网游都开始逐渐提倡这一点,如上述的摩游记等,就力图打造一个公平的世界,即使你花再多的钱,也没有捷径可走,还是要靠自行的努力加上一点点运气。就像买彩票一样,穷人和富人都可以花2块钱去中500万,只不过区别是富人可以买很多张彩票而已。此举可以让花钱的用户享受到便利,而又不会伤害不花钱的用户的利益。
网络游戏已经从暴利时代走向了微利时代,旧网络游戏时代的许多潜规则都不能再继续沿用下去,只有推陈出新,才能迎来新的网游繁荣时代。
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