IDC:道具收费成手机网游用户最接受的收费模式
6月2日消息,昨天,IDC发布报告《中国2010年游戏最终用户调查》。调查显示,目前中国手机网络游戏的盈利模式仍然处于模仿与借鉴PC网络游戏的阶段,下载收费、点卡计时收费与虚拟道具收费等多种模式并存。其中虚拟道具收费模式允许用户免费下载并参与游戏,用户可以根据游戏体验来进行消费。由于降低了用户的进入门槛,道具模式得到了多数手机网络游戏用户的认可。http://res.tech.ifeng.com/attachments/2010/06/02/rd_or_4ec62d0ca15884a5655a4a0fed8d4225.jpg
IDC发布的报告《中国2010年游戏最终用户调查》显示, 参与调查的手机网络游戏用户中62.5%认为应该采用游戏免费,道具收费的模式;而认为应该采取计时收费的用户为34.7%,其中支持包月收费模式的用户占28.2%,而关于包月费用的问题,71.2%的包月用户认为收费标准应该在每月10元之内。IDC中国负责网络游戏市场研究的高级分析师谭斌指出,在现阶段手机网络游戏市场中,按道具收费模式的市场潜力要远高于按时间收费模式。
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