Facebook CEO:外界低估了我们的价值
http://res.tech.ifeng.com/attachments/2010/06/28/84a81caabb3eaee2d10acbd8bd138e28.jpgFacebook CEO扎克伯格
扎克伯格在采访中谈及Facebook平台的最新发展,以及希望激起开发者积极性,同时发表了对最近Facebook社交游戏业务迅速发展以及Facebook虚拟货币FacebookCredits等业务的意见。另外,针对市场对Facebook营收数字的分析以及公司如何从Twitter吸取经验,扎克伯格也阐述了自己的看法。最后,扎克伯格就Facebook盈利之道和公司文化发表看法。
Facebook目前拥有1400名员工。目前全球活跃用户数已从2009年初的1.5亿跃升至接近5亿。估计该公司去年总营收达6至7亿美元,今年预计将达10至11亿美元。
Facebook的业务增长意味着FacebookPlatform开发平台规模不断扩大。虚拟商品市场调查网站InsideVirtualGoods报告称,2010年社交游戏开发者有望通过FacebookPlatform平台获得数亿美元的收入。与此同时,数以万计的公司将在Facebook上进行更大投入,宣传与构建自身公司形象。
以下为采访内容:
Inside Facebook编辑贾斯汀·史密斯(JustinSmith):与几年前Facebook Platform开发平台刚刚建立时相比,现在平台运行状况怎么样?开发者、网站与用户三者之间的关系如何?你希望平台发挥什么样的作用来调节三者关系?
扎克伯格:这个平台由两部分组成:Facebook网站本身以及网站之外的所有业务。我们目前的重点其实是后者,即FacebookConnect服务(允许用户使用Facebook的用户名和密码登入第三方网站的一项服务),以及如何将网站之外的社交插件连接和整合到Facebook网站本身。我们今天晚些时候会有一个会议来讨论这部分业务。我刚刚拿到的数据显示,FacebookConnect已经接入100万个网站。我们肯定会对其给予更多关注,过去两届FacebookF8开发者大会也主要围绕这部分业务。但我认为你想问的其实是关于网站本身。
如何使应用被用户接受和使用,主要有两种方式:第一种是通过病毒式营销策略,即大面积迅速发展新用户。另一种是吸引现有用户更好地了解应用功能。过去病毒式营销十分强大,而重新吸引用户的方式却寥寥无几。因此许多公司利用病毒式营销策略吸引客户,飞快地开发新应用,通过获得大量新用户来提高相关业绩数据。因此,开发出来的应用传播速度极快,但质量却不高,无法真正抓住用户。所以我们现在有意地减少病毒式营销,反之加强第二种营销方式,通过电子邮件等使已有客户更好地了解应用性能,从而开发出更好的应用。这个过程会很漫长,但我认为目前状况很不错。
我们最近做的另外一件事,是对游戏业务的改善。许多用户喜欢游戏,但还有很多用户厌恶这些游戏,这给我们构成很大一个挑战,因为喜欢玩游戏的用户希望发布各种关于游戏的状态更新,希望他们所有的朋友能看见这些更新,并获得朋友的最新状态信息。但还有一些用户不想看到任何关于游戏的状态更新。所以我们调整了这部分业务,今后不喜欢游戏的用户将看到更少关于游戏的信息与更新。
我们有一个目标,就是无论是独立的游戏工作室,还是Zynga、美国艺电(EA)等大公司的开发者,都有可能开发出优秀的游戏应用。这是长期的工作,并且需要周边市场保持稳定竞争力。CrowdStar过去半年来发展就非常快,规模也扩大了很多。因此我认为,这绝对不是某一个公司单独占据的一块市场,这也是我们希望看到的情况。我们工作的很大一部分,就是确保小公司也能在游戏开发领域取得成功。
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