PopCap刘琨:研发要舍得花时间 才可能超越别人
凤凰网科技讯 10月21日消息,2010中国移动开发者大会今天在北京召开。大会以迎接万亿移动应用大时代为主题,在全面覆盖移动产业链的同时,更专注于产业链的重中之重——应用软件的研发、创新与商业模式。超过1000位众多国内外业界领袖和来自一线的研发、运营和管理资深专业人士将参加大会,共论移动应用大趋势。凤凰网科技频道直击此次大会,并进行全程图文直播。http://res.tech.ifeng.com/attachments/2010/10/21/46fbb68ca6bdd9ed560b5bf8ccb100dc.jpg
PopCap游戏公司大中华区经理刘琨
PopCap游戏公司大中华区经理刘琨、架势无线CEO叶忻、PayPal中国业务部总经理周粼下午就移动应用的盈利之道主题展开讨论。
刘琨表示,随着时间推移,用户对于游戏喜好是在变化的,早期可以花更多时间在一款游戏上面,但是随着实时间推移,用户更愿意花一些时间在不同平台、不同类型游戏上面。
对于《植物大战僵尸》的火爆,刘琨坦言,做游戏研发最主要是时间,要花足够长的时间去打磨一款作品,才有可能做出超越别人的作品,你觉得一款悠闲游戏花6个月做出来,别人也可以做出来,你只有花三年别人才很难超越你的高度。
更多精彩内容,请关注凤凰网科技2010中国移动开发者大会专题报道(http://tech.ifeng.com/telecom/special/2010yidongkaifazhe/)。
页:
[1]