欧特克推出全局光照明中间件 降低运行成本
11月11日消息,近日,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件厂商欧特克公司(“Autodesk”)推出全局光照明中间件Autodesk Beast 2011,这是自今年7月欧特克收购Illuminate Labs以来发布的首款产品。Autodesk Beast中间件通过预先计算的全局光照明(GI)解决方案帮助游戏开发者提升游戏美感,同时避免复杂且耗时的灯光设置,有效降低其运行成本。
LiquidLight、eRnsT和DistriBeast是Beast 2011三个关键模块。LiquidLight是核心的烘培灯光技术,用于先进的全局光照明和人物动态光线重置。eRnsT作为交互式编辑器,帮助艺术家控制和研究查看灯光设置。而DistriBeast分配引擎,用于同时在多台机器上运行渲染器。
Beast 2011预先计算的全局照明面向独立平台和引擎独的立先烘焙灯光,具有很高灵活性和可移植性。该产品还调整全景灯光,替代了以往利用反弹光或周边环境“伪造”全局光照明的方式。此外,Beast 2011的API(应用编程接口)能够通过简单的接口即可将Beast集成到游戏引擎中。
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