admin 发表于 2011-12-19 11:37:39

[系列报道]HappySNS顾智龙:明年进军移动社交领域

编者按:社交游戏经过近两年的爆发式增长后,逐渐恢复理性发展状态。社交游戏开发商们分别选择了不同的道路来维持自身的高速成长,有些开发商选择了以海外市场为主,有些则专注亚洲及国内市场。他们在发展中遭遇了哪些困境,又积累了怎样的经验呢?TechWeb密集采访国内外知名开发商们,推出《中国SNS游戏全球化发展:出海或留守?》系列报道。
HappySNS公司的中文名称叫做齐乐互动,CEO是顾智龙,一个低调得在网上几乎找不到任何信息的人。然而细细访谈之后,才知道这位年轻掌门人曾经是第一位赴Google总部工作的中国学生,大学和高中分别毕业于清华计算机系和全国理科实验班的他,从来都是一位以数据为中心的实力派人物。
08年顾智龙带领着他的团队正式进入了社交游戏行业,并且依靠着对产品的钻研获得了不错的成绩。和硅谷交往颇深的顾智龙在接受TechWeb采访时表示,齐乐互动公司的目标是通过高质量的休闲游戏为全世界人民创造欢乐和惊喜。
瞄准Facebook英文市场
08年是社交游戏开始成长的时期,现在社交游戏行业有一定影响力的公司基本上都是从那个时候开始摸索成长起来的,齐乐互动亦是这样。顾智龙说他在做第一款社交游戏的时候,市场上还没有形成产业概念。
早在08年夏天,HappySNS便在人人网上发布过几款游戏,在“前农场”时代依靠着AdSense取得了不错的收入;后来齐乐互动在人人网上推出《海底总动员》,收入和人气进一步飙升。之后,顾智龙又将这款游戏推广到腾讯平台上(在腾讯QQ空间上叫做“梦幻海底”),他透露目前的日活跃已达到数百万用户。这是国内为数不多的进入腾讯QQ空间的游戏。近期,齐乐互动又在海外推出了第二款游戏《AnimalWorld》,在各地的日活跃用户也迅速蹿升。顾智龙表示接下来这款游戏还会向日本、韩国等国家发展。
对于市场份额这个名词,顾智龙并不在意,他认为现在各公司在全球各个非主流市场上所抢占的市场份额都不是铁饭碗,社交游戏最终的大战会在三个平台上展开,那就是英文的Facebook、国内的腾讯和日本的手机市场。现在所作的一切都只是准备工作。
“齐乐互动未来将会以Facebook英文市场为主”,他对公司的未来显然有着清晰的思路。这也是目前国内社交游戏开发商普遍选择的发展方式。
不怕速度慢
顾智龙认为产品是社交游戏公司的核心,所以一切都要回归到这个问题上。他对齐乐互动的定位就是产品至上,所以团队中的人员在产品方面都非常有经验,而且狂热地喜爱互联网产品。这样积累形成的团队背景是非常扎实的。十多个清华、北大、复旦的高材生加上一群盛大游戏、千橡、百度、谷歌的高手,使得他们在并不庞大的社交游戏市场显得似乎“兴师动众”。
对于推出产品以及市场推广的速度快慢,顾智龙都认为并没有什么关系,一切是在为最终发展目标做准备。从目前来看,产品加渠道是行业核心,所以团队的战斗力是关键。他还强调重要的是各方面的能力要均衡,产品、技术、市场、合作、资金储备等等,不能顾此失彼。
平台参与竞争是好事
在开发商与平台两者关系这个永恒的话题上,顾智龙是积极派。
很多开发者都曾透露过与平台之间存在着种种难题。以腾讯平台为例,就有开发商对其漫长的审批制度表示过担心。这些都没有成为顾智龙与平台合作的障碍,而且可以看出他对腾讯平台是极力推崇的。
他表示,腾讯平台只是在技术方面对产品的要求非常严格,如服务器架构、反外挂机制、客服响应等这些问题。但正是这些要求使得很多小公司无法达标,而且在与腾讯平台合作的过程中需要投入很大的精力和人力,一般来说,公司需要投入20人以上来解决这些问题。由于每家公司的战略重点并不相同,所以不是所有的公司都有能力而且愿意来做这件事情。“腾讯的社交游戏战略是非常开放的,他们的工作人员也非常友好和实干,”顾智龙补充道,“只要有好的技术和服务就能获得运营商(腾讯)的支持”。
对于某些平台自己组建开发团队参与竞争这件事情,他的态度显得非常开放。“有竞争才有促进”,他认为游戏行业是非常多元化的,所以任何产品都有生存的余地,只要将产品做好,就会有竞争力。
“行业发展初期,大家百花齐放说不上竞争,这是在相互提高和促进,”顾智龙说。
资金充裕
对于热门的融资话题,顾智龙只是表示接触过一些金融机构,由于公司的现金流很好,所以是否引入风投并不是他很关心的事情。顾智龙指出,“企业要慢慢做,队伍和产品要细细磨,不要第一天就想驾驭资本的力量。”他特别提到,美国著名的社交游戏公司CrowdStar,同样没有融过资,甚至低调得连主页也没好好做,但是产品照样深得用户喜爱”。
幸存企业不超过五六家
顾智龙表示一个团队的综合素质是主导因素,即使没有创新,也可以在体验和技术上做足工夫。中国开发商目前来看还是太年轻,但是只要耐心等待一段时间应该会有改观。他认为时间大概是在一年左右。
今年全球范围内发生了很多收购事件,但是中国社交游戏行业并没有大的动静主要原因在于开发商的持续研发能力不足,小公司的竞争力弱。“你不能做出第二款、第三款优质产品,别人为什么要看得上你?”顾智龙预计明年很多小公司会消亡,行业中最多会剩下4到6家企业。
在海外发展的开发商也面临着同样的问题,如果后续产品无法跟上,那么其地位很容易被国际上的大开发商动摇,本土开发商也会对其造成威胁。
明年进军移动社交领域
对于国内外市场,顾智龙表示没有本质的不同,目前齐乐互动在国内外的收入比例约为1:1。他认为中国市场很大,开发商应该多多关注。不仅是传统的SNS市场,基于微博的、LBS、垂直社交网站或者跨行业、跨平台的游戏,都是有很大潜力的市场。
对于所有开发商都虎视眈眈的移动社交领域,顾智龙也一直在做相关准备,主要是人才和市场数据方面的储备。他透露很快会推出移动领域的产品。(云云)
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