科学搭载网游传播被看好 苦无跨界人才支撑
DoNews 11月25日消息,第二届严肃游戏创新峰会在京召开,主题为科普游戏在中国。会上包括政府、教育、科普、网游等各界人士均表示看好科学搭载游戏传播的效果,但同时也指出了相关开发人才匮乏的现实。国家文化产业创新发展研究基地动漫游戏研究中心主任邓丽丽认为,科普工作应与泛ACG(动画、漫画。游戏)产业互动,在内容上互相结合、利用ACG的广泛传播、同时互相借鉴发展经验。她同时也指出两者的结合难点在于科学的准确性与艺术创作的平衡,能够平衡双方,制作出优秀作品的人才少之又少。
中国传媒大学动画学院系主任费广正畅谈了网游与科普结合的可能,看好两者联姻的未来。他也承认,类似产品很少,开发人才稀缺。
中国科学技术馆数字科技馆部主任廖红积极推进了科普与游戏的结合,列举了几个已成型推出的科普游戏,她认为目前这一类型的产品,游戏性还远远不够,作品和人才都极度匮乏。(完)
责编:王薇
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