2010年度网游市场观察:天花板or瓶颈?
游戏是人的天性,游戏产业也因此造就了比电影市场还要庞大的新兴的娱乐文化产业。对2010年的中国网络游戏市场的整体印象,乐观者会说可能是遇到了瓶颈期,经过十多年的高速发展,中国的网游市场迎来了软着陆;悲观者可能会说网游市场可能是遇到天花板了,原创网游还是继续不太给力。
2010年度的网络游戏市场有人欢笑有人哭,是碰到的行业的天花板还是遇到发展的瓶颈,请听在下一一道来。
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如上图所示,乐观者能够看出网络游戏市场规模继续保持增长, 2010年中国网络游戏市场规模将达到338亿元,同比增长24.9%;主要网游厂商的财报报表继续,继续垄断了大部分的市场份额,尤其是腾讯的网络游戏营收,甚至快要占据了网络游戏市场的半壁江山。
同样也是上图,悲观者同样也有足够的理由,根据相关统计,2010年前11个共计248款网游产品上市,但是能够盈利让人记住的不超过十款,也就是说绝大多数游戏并没有实现盈利,并且在未来不长的时间内面临退出市场的压力,行业整体资金和资源浪费严重。
如果给2010年的主要网游厂商派一个红黑榜,可以看出网络游戏企业当前面临的瓶颈以及未来发展的一些趋势。
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2010年度网络游戏厂商红榜:腾讯、网易、巨人、畅游…….
腾讯,仅就2010年而言,腾讯游戏也为硕果累累,网游游戏,休闲游戏,网页游戏全面开会,至Q3财报,腾讯游戏的季度收入超过25亿,也就是说,腾讯的网络游戏收入很有可能在未来不长的时间内突破年收入百亿。更为可怕的是,腾讯甚至逐渐成了网民接触网络游戏的第一个平台 ——这也给盛大的平台化以巨大的讽刺。
甚至可以这样说,腾讯正在建立中国网络游戏的帝国。
网易,在《魔兽世界》和《天下贰》的带动下,在Q2、Q3季度的营收连续超越盛大,成为埋头赚钱的代表企业,网易的自主研发+精品代理的发展之路正在被市场所承认;网易终于告别了灰头土脸的2009年,被持续看好。
巨人和畅游,在2010年都表现不错,就不一一细说了。
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