admin 发表于 2012-1-19 14:21:39

Zynga CEO:公司文化是力争上游

  【搜狐IT消息】1月19日,在线游戏开发商Zynga Inc.创始人兼首席执行长平克斯(Mark Pincus)日前接受了华尔街日报的采访。

  以下为采访文章全文:

  2011年结束之际,在线游戏开发商Zynga Inc.创始人兼首席执行长平克斯(Mark Pincus)被认为过度炒作了该公司的首次公开募股(IPO)。如今他想证明,他的炒作是有道理的。

  去年初,总部位于旧金山的Zynga已经开始准备2011年最为热门的一宗IPO案。但等到上个月该公司最终上市时,其股价在交易首日便下跌了5%,并且自那之后始终低于10美元的发行价。该股上周收于8.87美元。Zynga是社交游戏开发商,已经推出了几款在Facebook网站上玩的游戏,比如FarmVille和Words With Friends。  




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Zynga Inc.首席执行长平克斯相信公司的IPO是成功的。本图拍摄于2011年10月。



  此外,现年45岁的平克斯还因在要求一些老员工重新协商股票薪酬方案一事中扮演的角色而受到关注。一些人认为这种做法破坏了硅谷长期以来的传统,即年轻创业者与初创企业签雇用合同时虽然工资较低,但他们有希望从丰厚的股权薪酬中最终获得收益。

  目前市值达59亿美元的Zynga面临着能否在努力摆脱靠Facebook争取客户之际不断推出广受欢迎的新游戏的质疑。

  由于Zynga的IPO静默期现已结束,平克斯接受了本报的采访,谈到了公司文化、股价以及营收增长和网上博彩的潜力。以下是编辑过的采访片段:

  《华尔街日报》:你对Zynga的IPO结果满意吗?

  平克斯:我们的目标是募集10亿美元,我们希望通过上市让更多的优质长期投资者加盟我们公司,这些目标我们都成功实现了。

  《华尔街日报》:但是Zynga上市首日股价便跌破发行价。你觉得这应该怪谁,或是怪哪些因素?

  平克斯:我不怪任何人,因为从公司角度看,我们认为这次IPO是成功的,而且上市规模比最近的其它科技类公司IPO大很多倍。我们认为现在公司已经准备好向前进发了。

  《华尔街日报》:有人批评Zynga,说公司注重“实力主义”的做法让公司内部竞争极为激烈,给员工造成了巨大压力。那么公司的文化是什么?

  平克斯:硅谷的平均跳槽率是14%,而我们公司的跳槽率只略超过3%。我觉得这是个好现象,表明员工喜欢公司和我们的公司文化。

  Zynga的公司文化不是疯狂竞争,但我们公司本身却很有竞争力,因为我们所处的就是一个竞争很激烈的行业。我们的团队都非常努力,但他们都是自我驱动型的。

  我们的公司文化是力争上游,这一点通过晋升来实现。过去三年,有超过60%的员工年年晋升;过去的12个季度中,超过15%的员工季季晋升。我认为员工会觉得公司给了他们很多职业发展机会和流动性。

  《华尔街日报》:制作“作战失踪人员名单”的目的是什么?(本报曾报道说,平克斯有一份名为“作战失踪人员”(Missing in Action)的名单,上面列出的是那些表现欠佳且持有大量股权的员工。)

  平克斯:你说的是差不多两年前的事,当时我的白板上有一份名单,上面是手头没有什么大项目的公司高管和对公司有重大贡献的个人,我用这份名单来提醒自己,要对他们委以重任。

  《华尔街日报》:你为什么决定就一些早期员工的股票薪酬进行重新谈判呢?

  平克斯:任何快速发展的公司(特别是硅谷的公司)都会有一天发展到公司的资深领导者能力跟不上的水平,这种现象经常出现。我们也是如此,特别是以我们那么快的速度发展的时候。

  在四起独立的事件中,公司的发展超出了这些资深领导者的能力,我们希望在公司里给他们另谋职位,而不是分道扬镳。他们可以选择拿一笔报酬离开,有些资深领导者就是这样做的。但除此之外,我们也在公司内部向他们提供了其他职位,这些职位有着不同的远期薪酬。

  《华尔街日报》:你认为这些决定都正确吗?

  平克斯:很难说。可以说那四件事中有两件是这样,那些人最终留在了公司,他们都是非常出色的管理者,为公司做出了贡献,在公司内找到了其他发展机遇,所以我由衷感到高兴。

  我认识到,这是硅谷的公司过去从来没有做过的,我们作为一家公司一直在努力建立新的模式,而并非所有的模式都值得保持和重复。这从来都不是我们公司的政策,或许回过头来看,鉴于事件造成的不良影响以及对硅谷传统提出的质疑,我会说,我想那或许不是好主意。

  《华尔街日报》:目前Zynga计划如何利用视频游戏业变革这个机遇?

  平克斯:我们正处于游戏业一场长期全面转变的初期阶段,过去玩游戏需要投入大量前期成本,而现在我们正迅速进入一个前期成本壁垒开始打破的世界。而且在我们看来,人们内心中都潜伏着对游戏的巨大兴趣。

  《华尔街日报》:在收入增长的潜力方面,你对免费社交游戏的发展怎么看?

  平克斯:2007年以前我们就有了免费游戏,是由广告支持的。显示广告模式(网页上弹出广告)对游戏来说不是一种好的收入模式。我们正处于一种新的互联网广告模式的初期,这种模式就是在游戏中设置虚拟商品或植入广告,无需点击。

  《华尔街日报》:美国司法部(Department of Justice)最近对在线博彩有了新的表态。这是否为Zynga带来了机会?

  平克斯:我们正在密切关注。虚拟现实是虚拟和现实的结合,当你在线参与博彩时,虚拟和现实之间的结合非常紧密,非常彻底,因为这些筹码在真实世界里是有价的。
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