木瓜移动用户破5000万 每用户平均收入达22美元
【搜狐IT消息】北京时间1月20日消息,北京木瓜移动科技有限公司首席执行官沈思近日接受亚洲科技网站Penn-Olson书面采访,分享了关于木瓜移动的几项重要数据,并阐述了木瓜移动在2012年的扩张计划。以下是此次书面采访的详细内容:http://cp.donews.com/datatomop/_GetLockPic.php?p=http://photocdn.sohu.com/20120120/Img332789035.jpg
木瓜CEO沈思
记者:可以为我们简单介绍以下木瓜移动吗?
沈思:这有些困难,因为对于不同的群体来说意味着不同的东西。网络和移动游戏开发者喜爱我们,因为我们提供多样的工具,包括社交游戏引擎、社交SDK(软件开发工具包)和Social Splash,帮助开发者开发游戏,并将游戏整合到最好的社交平台中。
我们的用户喜爱我们,因为我们设计的平台令交朋友,彼此分享生活趣事和游戏体验变得更加容易。木瓜移动已经构成我生活的一部分,它还将继续发展。木瓜移动致力于为移动用户和开发者提供最佳体验。即使成为最后一家社交平台,我们也不会放弃。
将开发者放在第一位
记者:和日本移动社交游戏平台GREE以及DeNA相比,木瓜移动的特色是?
沈思:我们将开发者放在首位。我可以列举木瓜平台的诸多特色之处,而这也是我们的竞争优势所在。GREE和DeNA致力于游戏发行业务,而这也是两个平台投资人所关注的。当涉及利益问题时,平台上的第三方开发者处于次要地位。
木瓜移动则不同,我们并不是发行商,我们关注的是为开发者和用户提供最佳的社交平台。这种理念体现在我们所做的一切事情中。我们的开发者关系团队向第三方建言献策,帮助提高第三方所开发游戏的活力和下载量。
我们的产品团队继续开发新的社交功能,包括图像和语音消息,以提高用户忠诚度。
我们的营销团队和流行游戏点评网站合作,扩大推广渠道。所有的努力为开发者和乐于和好友一同玩新游戏的用户带来更好的体验,每用户平均收入(APPU)也得到提高。
开拓欧洲市场
记者:除了中国之外,木瓜移动正在开拓哪里的市场?
沈思:我们还非常看重欧洲市场。2012年我们将在欧洲实现社交平台的本地化。我们还计划进军南美市场,包括巴西和阿根廷在内的多家游戏公司表达了使用我们工具的兴趣,并且我们计划未来和他们展开合作。
记者:能否分享一下和木瓜移动相关的有意思的数据或里程碑事件?
用户破5000万
沈思:我首先想到的是上周我们的用户刚刚突破5000万,过去6个月内我们的用户数增长了2500万。另外一个数据是我们的每用户平均收入高达22美元。
记者:木瓜移动的营收模式是?木瓜移动是否盈利?
沈思:我们并不披露财务数据,但是目前木瓜移动运转情况非常好,并可维持独立地位。我们借助销售虚拟商品获得营收,并从使用我们虚拟货币的第三方游戏虚拟商品中获得部分营收。
随着越来越多的第三方开发者选择采用免费增值模式,我们从这些游戏中获得的营收更多。
记者:木瓜移动上流行的游戏是哪些?
沈思:这取决于你如何定义流行游戏。最流行的街机风格休闲类游戏包括Paper Toss、Office Jerks、Ninjump和Burn the Rope,装机量达到百万。
就用户参与程度和虚拟商品销售情况而言,社交游戏影响力更大。平台上成功的社交游戏包括Fallen Realms、X-City、Zombies和Mafia Farm。
记者:你有没有未来的方案要和我们大家分享?
沈思:我们将在第一季度宣布一些重大消息,请拭目以待。(Wade)
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