admin 发表于 2012-2-11 11:09:16

文件显示Facebook支付营收与支出存1亿美元差额

  【搜狐IT消息】北京时间2月11日消息,据国外媒体报道,根据Facebook上周公布的首次公开募股(IPO)文件中的营收数据版块显示,Facebook的平台营收和付给开发者的金额之间存在1亿美元的差额。

  Facebook在文件中表示:“2011年,我们平台开发者获得超过14亿美元的收入。但根据公司去年5.57亿美元付款营收和其30%的平台佣金政策,Facebook应该最多付出13亿美元。这里至少有1亿美元的差额。Facebook发言人拒绝对此发表评论。

  出现这种情况可能存在以下可能性:

  Facebook可能对某些开发者做出Credits币免费补偿。当Facebook推出虚拟货币Credits的时候,它免费发放了一些以便能吸引用户注册。如果玩家利用这些虚拟币去玩游戏,那么相关游戏的开发者会遭受额外的损失。因此可能Facebook向某些开发商发放了免费的Credit币。

  将Credits作为游戏内货币的游戏公司才会有这种情况。EA和Zyna等一些开发商并没有改变他们的游戏内货币,但它们依然会让Facebook管理它们的支付。

  在Credits币推出初期,可能存在诈骗问题,Facebook为此可能也会赠送一些Credits给开发商:一些开发商曾经表示,早期Credits交易中存在诈骗问题。因此,也许Facebook会对这些开发商做出些补偿。

  某些开发商可能拿到了更有利的佣金份额。这点可能性不大。如果Facebook如果肯为自己心仪的开发商提供佣金份额折扣,那会令人感到惊讶。Facebook一直坚持所有开发商都必须拿出30%的收入作为佣金。即便是Facebook与Zynga多年期特别协议中也明确提到30%的份额。

  从去年11月开始,Facebook以80%的折扣为Credits做推广。最有可能的解释是从去年11月到今年1月的Credits推广。根据一些生态系统中的游戏公司透露,Facebook给了某些开发商80%的Credits虚拟货币折扣,但是如果开发商以原价出售这些Credits,Facebook依然也会按原价支付。

  有很多方式来思考这些问题。一方面,个别开发商为此积极地从事虚拟货币的销售,这是个危险的信号,表示它们为了短期收益牺牲了长期收益。他们可能会试图提高财务业绩,在收购或新一轮融资中占得先机。

  但从公司文化上,Facebook并不是会为了短期利益的公司。通过Credis折扣,Facebook潜在获得了更多用户的信用卡数据,这为以后无缝利用Credits支付铺平了道路。

  目前,Facebook只获得了用户的一小部分支付数据。试想Facebook 8.45亿活跃用户中有一半要玩游戏,这其中又有2-6%利用Credits在游戏中付款,那Facebook就差不多拥有3000万用户的的付款数据。相比之下,苹果拥有超过2.5亿个iTunes账户。如果它想拓展其在支付领域的份额,Facebook需要获得更多用户的更多信用卡数据。

  如果能让更多的用户提交信用卡数据,从长远来看是好事。但如果用户只是为了折扣而使用Credits,那这种增长的收入营收只会反映在今年第1和第2季度的财务报表上。(柯山)
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