admin 发表于 2012-4-11 08:59:58

页游用户环比增36.4%将达7500万人

  我国网游的发展可谓一半海水一半火焰。在客户端网游市场低迷的同时,网页游戏市场在2011年的表现夺人眼球。易观智库发布的《2011年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度中国网页游戏市场规模为19.12亿元。2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%;预计未来几年仍将保持增长态势。
  移动互联网时代,网页游戏因能够填补人们的碎片化时间而受欢迎,未来的发展将保持良好态势,并将呈现出鲜明的特点。在2012这一年,除了腾讯、心动游戏、菲音、昆仑等厂商大展拳脚,微博)称。
  在国内网游市场发展中,网页游戏的现状,以及未来发展趋势已逐渐放在交互界面的互通、游戏内容的融合上,尤其是一些开放平台的应用,已成为网页游戏在未来发展中一个重要桥梁。中国页游市场发展可以说已经逐步多元化、合作化、正规化。并且,这种合作提供的各种传播、以及相应技术支持,让页游产品不断向更高品质发展。据统计,在今年的网页游戏市场中,有不下数百款的页游玩家量都赶超客户端游戏玩家,成为今年媒体、商家、玩家都一致关注的焦点。值得一提的是,近两年游戏女玩家在页游以及社区游戏上的不断增多,让页游市场开始的扩张之路。而次关注趋势的出现,无疑为页游的发展、复兴、以及壮大提供了最为核心的力量。
  网页游戏内容精细化需加强
  从目前的现状来看,今年的页游市场必然会迎来一场集体井喷的局面,其中3D网页游戏势必将成为最终争抢的主战场。网页游戏另一个发展趋势是攻占移动市场,占领手机和平板等移动终端阵地,但是,在迅猛发展的同时,国内网页游戏市场还有不少问题亟待解决。
  首先,网页游戏并没有解决在客户端游戏时期就存在的内容创新问题,游戏产品同质化现象严重。国家新闻出版总署副署长孙寿山就曾指出,目前我国相当数量的游戏作品存在创新不足、题材雷同、手法单一,以及直接抄袭等现象。由此可见,网页游戏想要在竞争的红海中有所发展,解决同质化问题、进行内容创新是关键。前网科技龚晓明表示,内容创新是时下网页游戏必须解决的问题,它已经成为制约网页游戏发展的短板。
  其次,作为一个始终以内容吸引用户的行业,游戏产品的质量是一个永恒的话题,目前网页游戏难以提供质量上乘的精细化游戏产品,还需要在内容进行优化和细节上的调整。
  目前中国网页游戏市场上有近千款的网页游戏,但极少有公司可以提供质量上乘的精细化游戏产品。IT知名评论人张书乐(微博)表示,2012年网页游戏亟需摆脱制作水平粗糙、画面大同小异、玩法单一的模式。未来,企业只有从题材和内容上进行全面创新,进行优化和细节调整,精耕细作,才有可能提升用户的粘性和产品认可度,从而赢得市场。
  再次,网页游戏的推广、运营成本不断提高,有些企业为了达到游戏数量暴增的目的,不惜使出各种恶俗、低级的推广营销手段,影响了网页游戏市场的健康运作。这也是网页游戏未来发展中必须重视的问题。
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