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今年二季度中国手机游戏市场规模达5.3亿

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贾君鹏 发表于 2009-7-21 01:02:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
易观国际今日《2009年第2季度中国手机游戏市场季度监测》研究报告,数据显示, 2009年第2季度中国手机游戏市场规模达5.2亿。  相比上季度,中国移动手机游戏业务收入呈现了32.37%的增长速度。在中国移动2009年第2季度的整个手机游戏市场规模中,信息费收入达2.3亿元,环比增长21.30%。而中国联通的手机游戏业务第2季度仍保持原有较慢的增长速度。  从中国移动的手机游戏业务市场表现来看:相比上季度,中国移动手机游戏业务收入呈现了32.37%的增长速度。在中国移动2009年第2季度的整个手机游戏市场规模中,信息费收入达2.3亿元,环比增长21.30%。相比2008年中国移动手机游戏业务信息费的季度平均增长率-0.06%,2009年上半年信息费收入季度增长率均在20%以上,其中信息费的增长主要来源于中国移动推出的新游戏运营管理平台,而原有游戏平台(百宝箱平台)自2008年来增长一直放缓。2009年第2季度新游戏平台的信息费收入达6786万元,总信息费的比例已达30%,易观国际(Analysys International)预测随着手机网游产品在该平台的丰富和用户对手机网游产品的付费比例越来越高,新游戏平台的信息费收入仍将持续增长。  而中国联通的手机游戏业务第2季度仍保持原有较慢的增长速度。这主要由于联通对当前相对成熟的数据业务和3G新业务的重视较高,而对于原有积累较弱的手机游戏业务,仍处于平台升级、产品引进等积累阶段,还未发力。  对于中国电信的手机游戏业务,继2008年手机游戏业务以16%的季度平均增长率后,2009年手机游戏业务增长加速,2009年第2季度市场规模较上季度增长50%,达1.64亿元。易观国际(Analysys International)分析认为,中国电信自2008年第4季度运营手机游戏业务以来,2009年有了一定成效,这其中主要归功于电信CDMA用户的增长带来手机游戏业务用户的增长,而用户增长的最直接原因是中国电信在推广天翼精彩3G业务时也把BREW下载业务(包括手机游戏产品)列入其中,电信BREW业务认知度和品牌影响力有所提高。
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