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中国网游总收入超影视音像 自主研发占六成

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贾君鹏 发表于 2009-7-24 17:26:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
第七届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”今天在上海召开.新闻出版总署副署长孙寿山在论坛上透露,2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达 8.3%.今年中国网络游戏产业的市场实际销售收入预测仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270多亿元,并将为电信、IT等相关行业带来近 670亿元的直接收入.自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来,中国网络游戏产业已高速发展10年.孙寿山介绍,据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏产业的实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长76.6%,收入规模远远超过传统三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品的发行.2008年,我国自主研发网络游戏达到286款,较2007年增长了14.4%.自主研发网络游戏实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占我国网络游戏出版市场总收入的59.9%.同时,15家网络游戏企业33 款自主研发的网络游戏作品打入海外市场,实现年销售收入7074万美元,比2007年增长28.6%.孙寿山同时表示,新闻出版总署今年将启动“中国绿色网络游戏出版工程”建设,从 2010年开始实施建设,力争用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向一个以绿色网络游戏为主导的全新发展阶段.此前,我国通过实施网络游戏防沉迷系统,2008年未成年人玩家占全体网络游戏用户数量的15.7%,比2007年下降了6.9个百分点,未成年人沉迷网络游戏的状况得到明显改变.《人民日报》
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