找回密码
 注册账户
查看: 435|回复: 0

闲言碎语:理智的耐性

[复制链接]
贾君鹏 发表于 2009-9-20 13:47:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为设计师必备素质(洒家自认为的哈,我还要继续强调一次)之一的耐性问题,今天做一个补完篇。之前说过的还有积极性和自学能力的问题,其实这三个问题是勾着的,只是每个环节的侧重点不同,你要花的精力和使劲的方向也不一样而已。我们一般很少说设计师的耐性,总是说某某设计师浮躁,其实浮躁这个现象本身就是缺乏耐性的一个片面表现。当然,作为方法论的话,还是应该提一些正面的概念,所以今天我不聊浮躁的原因,就说说如何把耐性培养起来。PS:好吧,我知道有些人还是要问的,浮躁的原因无外乎看着别人的优秀作品嫉妒,努力工作老板却不加工资,努力学习却总和别人有很大差距,这些狗屁倒灶的事情…… 解决这个的根本还是耐性的问题,你先耐心看看嘛……设计中的耐性设计中的耐性和性格中的耐性不是完全相同的,我们通常说一个人很有耐性,比如他能够花2天把家里的家具从里到外擦一遍,他能够花6个小时等到一个好的角度拍个照片等,说这话的时候,旁人一般是带有一点隐藏的鄙视的 – 怎么说呢?耐性这个词现在被我们的“时间就是金钱,效率就是生命”的大口号给搞变味了,特别是深圳这个大中小型土鳖聚集的场所。如果一小撮人面对一个充满耐性的人或者现象的时候,他们在揶揄的潜台词就是:第一,老子是不可能花这么多时间干这个事情的;第二,你小子真是太有时间了,闲得发慌。为啥会这样?因为我们把一个性格层面的品质,和行为层面的物化要求结合到一起了。我们在看待事物的时候过于经济化,比如:我花了20个小时干这个事情究竟能给我带来多少价值?说白点,我如果不干这个事,而花在炒股上,是不是会比较赚?这容易理解。而设计上的耐性呢?不但要求时间效率,还要求花掉的时间是要带来品质的,没有客户或者用户会花钱让你随便玩,产品也是有成本,有量产周期的。但是品质的东西,势必就需要花掉更多的时间,这听上去彷佛是一个悖论。因此,所谓理智的耐性(对设计师来说)– 在设计预期合理的范围内,投入最优最多的资源创造出色的设计作品。注意哈,这里面出现了很多关键词的,下面来说。理智的耐性才能帮助你成长首先,决定一个事情是否要花多少资源之前(耐性意味着花费更多的资源,最突出的就是时间),应该合理的考虑它的价值和我们能承受的程度。我见过一些设计师给我说:“西门子开发一款医疗产品,可是用了4年呢!”,“韩国设计师设计一套UI规范,光收集资料就要用掉3个月!”,对,没错 – 那么我反问:“你知道他们为什么这么做么?”,“你觉得他们的时间就比我们多么?他们的企业闲得无聊要搞这么久?”事出必有因,不看本质,只拿表面的事例来唬人这个行为本身就缺乏耐性(你没有花时间去研究,去分析,去调查)。这涉及到设计预期的问题,设计分不同的投入和阶段,如果是一个全新的,概念的,需要大量分析创造的工作,必然需要更多的时间,投入更多的人力和研究资源,这个目的是为了降低设计的风险,而不是体现大公司不差钱;如果是一个成熟的设计模型,面对的只是量产和修改BUG的问题,请问作为一个企业,甚至作为一个设计师,还是迂腐的讲究完整的流程,而抛弃敏捷设计的手段,必然是低效的,甚至是资源的浪费。好钢要用到刀刃上,如果设计预期合理的话,就应该投入最优最多的资源去创造好的环境,让它顺利的诞生。我国设计行业的矛盾在哪里呢?谈理想,谈概念的时候大家都很大气,一说就是微软、IBM、GOOGLE,你Y比得着么?一谈预算、谈人员、谈建设投入就变得很小气,处处是困难,面面要俱到,这体现了我们的企业和市场一个险恶的本质 – 又要马儿好,又要马儿不吃草的心态。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账户

本版积分规则

存档|黑屋|手机|网络实验室 本站服务器由美国合租以及IDCLayer国际数据提供!!!

GMT+8, 2026-6-20 14:25 , Processed in 0.009201 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表