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兰天:手机游戏市场规模接近8亿

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贾君鹏 发表于 2009-10-1 14:24:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
分析机构In-Stat移动互联网行业分析师兰天今天对记者表示,从去年开始国内的手机网游市场呈现出明显地高速增长趋势,“2006年整个手机网游行业的市场规模大概只有几千万,但去年整个市场规模已经达到3亿元,预计到今年年底,还会翻番达到7-8亿。”  在中国互联网络信息中心(CNNIC)今年7月发布的报告中,国内手机上网用户大约1.55亿,而工业和信息化部在9月中旬的数据显示,国内的手机用户已经超过7亿,其中仅中国移动的用户数就超过了5亿。  兰天表示,“虽然3G刺激了整个中国通信行业,但就手机网游这个市场而言今年国内整体的手机网游用户仅在3000万左右,其中能提供稳定ARPU值得用户就更少,大约只有300万。”  “值得注意的,目前国内的手机网游仍然以RPG游戏为主,收费形式也大多以在游戏中购买道具为主,空中网的《天劫》是其中比较典型的,其他还有《封神》等RPG游戏”,兰天补充道。  目前国内的游戏推广渠道主要集中在3个部分,运营商渠道、FreeWAP站点和手机内置单机版游戏,“除了RPG角色扮演类的手机网游,还有很多单机版的手机游戏,诺基亚在N-GAGE也有很多单机游戏,在海外也受到热捧,但在国内,由于单机版手机游戏没有相对成熟的商业模式,所以目前发展的一直不愠不火。”  从去年开始,开心网(kaixin001.com)等以网页形式呈现的WebGame开始急速升温,开心网成立仅仅1年时间,注册用户总数已经突出了2000万。  兰天表示,未来在手机上以网页形式呈现的互动类手机游戏将可能会成为一种新的趋势。  “今年6月,索尼爱立信推出了四款内置开心网客户端的3G手机,诺基亚和摩托罗拉也在手机中内置了著名的FaceBook,在日本,GREE、DeNA和MIXI这三家厂商都在移动SNS厂商均在各自的手机上推出了相应的手机游戏业务”,兰天表示,“相信很快就会有国内厂商推出类似的手机游戏类产品,国内手机游戏市场的整体规模也将继续保持一个相对高速的发展轨迹。”  以下是访谈实录:  记者:各位网友大家好,记者今天邀请到In-Stat分析机构、移动互联网行业分析师兰天先生,兰天你好。  兰天:你好张浩。  记者:和网友简单打个招呼。  兰天:网易的网友大家好,我是In-Stat中国分析师兰天,现在我主要看移动互联网的应用及趋势。  记者:9月中旬,2009年的中国通信展刚刚在北京结束,这次通信展上,因为整个中国3G刚刚起动,很多3G应用也体现了出来,对于过去整个行业来说很多还是关注于网络建设、关注于终端,但从上半年的情况来说,中国移动推出的“MM”,包括运营商,都在做他们自己的应用程序商店,这意味着移动互联网行业开始呈现明显上升趋势,你怎样看待这样的趋势?  兰天:就像你刚才提到的移动“MM”,都是由运营商主导,自己建一个平台向移动互联网进军,原来运营商都是做管道,在目前3G发展之后,他们更关注建设管道层面之上的平台以及平台之上的应用,会在上面放更多努力。  另外我们看到欧美的经验,比如苹果的应用网店,发展很快、很好,带动了应用软件开发商也发展得不错,所以我觉得在中国,通信行业的发展以及3G推动之后,应用这块将是非常大的蓝海。  记者:过去来看,应用有很多很多种,有些应用可能是音乐下载类的,可能是互联网浏览类的,也可能是游戏类的,我们注意到今年上半年在手机游戏这个领域里似乎也有很不错的增长。
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