找回密码
 注册账户
查看: 280|回复: 0

传Facebook拟从游戏道具销售中获30%提成

[复制链接]
业界达人 发表于 2010-2-20 22:51:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>  【搜狐IT消息】北京时间2月20日消息,据国外媒体报道,4名不具名消息人士透露,Facebook将扩展Facebook Credits服务,获得拖拉机、鱼食和枪等网络游戏道具销售额30%的提成。</P><P>  上述消息人士称,Facebook已经在至少17款游戏中测试该服务,其中包括《Happy Aquarium》和《Restaurant City》,将于4月份的年度开发者大会前把该服务扩大到更多游戏。</P><P>  Facebook希望在网络游戏道具市场上分一杯羹。据美国投资公司ThinkEquity称,2012年美国网络游戏道具市场将增长3倍至36亿美元。目前,几乎全部网络游戏道具销售额都归游戏开发者所有,例如Zynga和艺电旗下Playfish部门。光速创投常务董事杰里米·刘说,“网络游戏道具市场将是一个重要的营收源,只要能给开发者带来经济效益,这一市场就会持续增长。”</P><P>  Facebook允许外部开发者为其平台开发游戏,游戏本身是免费的,但玩家可以购买道具加快游戏进程,例如《FarmVille》中价值3.33美元的拖拉机、《Mafia Wars》中价值5.95美元的直升机、《Happy Aquarium》中价值4.89美元的鱼食。</P><P>  Facebook希望网络游戏的普及能带来收益,并借鉴了苹果的经验。苹果从iPhone应用的销售中获得30%提成。目前,Facebook游戏玩家可以通过Facebook Credits或第三方支付服务购买游戏道具。ThinkEquity分析师阿图尔·巴加表示,在2012年美国36亿美元的虚拟商品销售额中,约22亿美元发生在社交网络上,其中Facebook占80%。如果Facebook游戏玩家都通过Facebook Credits购买道具,该公司将获得5.3亿美元营收。巴加说,这与玩家的信任有关,与第三方支付服务相比,玩家更信任Facebook。</P><P>  Zynga首席运营官维什·马可贾尼表示,允许Facebook用户购买一种在所有游戏上通用的虚拟货币将增加开发者的销售,“Facebook Credits将使更多玩家成为买家,与只能在一款游戏中购买道具相比,能在多款游戏中购买道具的能力对玩家更有吸引力”。</P><P>  在支持Facebook Credits的同时,许多开发者可能仍然允许用户利用其他支付服务购买游戏道具。Facebook游戏开发者Jambool CEO维卡斯·古普塔说,开发者会将Facebook Credits作为一种支付途径,而不会将其作为唯一的支付途径,因为对于开发者来说,Facebook Credits成本更高。</P>
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账户

本版积分规则

存档|黑屋|手机|网络实验室 本站服务器由美国合租以及IDCLayer国际数据提供!!!

GMT+8, 2026-6-20 16:57 , Processed in 0.009096 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表