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DeNA守安功:帮中国游戏厂商实现本地化

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业界达人 发表于 2010-7-30 22:06:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>  【Cnlabs.Net 网络实验室消息】7月30日消息,SNS和Sociai Game论坛今日在上海国际会议中心举行,DeNA有限公司首席 运营官守安功发表主题演讲,他称中国游戏厂商到日本遇到最大问题可能是本地化,包括语言、商业习惯等, DeNA将会为中国从各个角度来提供服务。(可心)</P><P>  以下为守安功演讲全文:<BR><BR></P><P>  DeNA在日本以游戏和手机社区为主要内容。DeNA开始的时候是以游戏为吸引用户主要的素材,我们游戏发展历史在这里有一个展示。在2006年我们开始服务时候首先以很小、免费小的Flash游戏来吸引用户。从2008年5月开始提供道具收费的网游服务。去年10月份在社区游戏方面做了很大的投入,首先10月份开始做自己的游戏,1月份开放平台与第三方进行合作。这里展示的是我们自己开发的一些社区游戏。这当中最人气的是中间这里。</P><P>   <CENTER><IMG height=375 alt=DeNA有限公司首席运营官守安功演讲 src="http://image.Cnlabs.Net 网络实验室.com.cn/h001/h67/img201007301457050.jpg" width=500></CENTER><P></P><P>  今年1月份我们开放了DeNA的平台,现在大概有300多款的社交游戏在这个平台上运行。右边这个柱状图显示了第三方道具收入的发展历程,09提供了年6月份的时候比如说是100的话,经过半年发展现在已经达到了10倍业绩。左边图显示的是日本手机网站的发展。从去年10月份开始我们</P><P>  社区游戏以后大家可以看到产生了一个飞跃。现在一天PV大概是20亿左右。现在不光手机,其中包括PC都成为了日本最大的手机运营公司。</P><P>  这张图显示的是我们销售收入的发展。在开始提供社区游戏以后可以看到第四季度我们收入产生了飞跃的发展。日本第四季度是1月份到3月份,可以看一下1月份到3月份的游戏收入达到了1亿美金左右。这张图是DeNA在2000年以后的具体战略。现在在日本我们主要提供手机功能性的网站服务。首先会向智能手机和PC进行扩展,在日本以外地区我们主要在英语为主的美国和中国来集中资源。</P><P>  下面想谈一下关于在PC社区游戏方面的发展。在日本我们将会跟日本最大的门户网站雅虎日本一起合作,推出雅虎Moba—ge这样一个社区游戏门户的平台。雅虎日本的话,可能大家都知道它在日本是最大的门户网站,同时是最大的搜索引擎。这张图显示的是雅虎Moba—ge跨平台的服务。PC用户将跟手机用户使用同一个ID,可以来实现跨平台的游戏服务。</P><P>  第三方开发厂商可以针对雅虎Moba—ge这样平台来同时提供手机和PC的服务。当然如果只提供手机游戏,或者只提供PC游戏,这些都没有问题。这张图显示的是整个平台的商业模式。我们主要采取游戏道具收费的模式,在利润分成上平台上收取30%,开发商将会得到70%的收益。在这个平台当中将将用虚拟货币,虚拟货币将会通过不同的方式来获得,在PC和手机两个平台上都可以使用。</P><P>  这张图是10月1号开幕之前的时间进程表。7月22号发布了我们的开发环境。9月21号将会开放我们的测试平台,10月1号正式揭幕。尤其在刚开始的时候我们将会做一个很大的推广活动,准备10亿日元的预算来为我们合作方进行推广。这个平台基于OPENSociai这样的基准来开发,所以非常欢迎中国社区游戏、网页游戏厂商到日本发展。</P><P>  中国的游戏厂商到日本去最大问题可能是日本的本地化,包括语言、商业习惯,DeNA将会为中国从各个角度来提供服务。DeNA在中国投资的公司叫“天下网”,在天下网当中专门成立了一个团队,为中国游戏公司到日本发展提供服务。天下网将会为中国厂商的本地化,以及将来运营支持提供我们服务。如果各位感兴趣请给我们发邮件,或者跟我交换名片。我们待会要进行媒体采访,这里也一位同事,如果可以的话可以跟他交换名片。在日本整个社区游戏市场有一个非常长足的发展,尤其是今年后半部分在PC上的发展将会有一个长足进展。</P><P>  谢谢大家!</P>
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