找回密码
 注册账户
查看: 215|回复: 0

激战2副本设计理念公开 完全抛弃铁三角

[复制链接]
firdezt 发表于 2011-7-1 11:40:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
ArenaNet设计师William Fairfield日前在官方博客上撰文谈论了《激战2》中副本的开发理念。</p>  “我们决定避开传统网游设计地牢的方向。如果《激战2》中不再是坦克、DPS和辅助者这样的战斗组合,我们肯定就能创造出与众不同的地牢设计来。”
  “传统网游的头目战一般是铁三角形式,近战者冲上去缠斗,然后后面有人进行远程攻击和治疗。相反的是,我们要让玩家意识到战斗中每人所处的位置和决定,有的人应该继续玩,有的人则应该出局……诸如此类。”
  “总的来说,我们的地牢是根据团队行动来设计的,其中没有固定的套路。比如,我们设计给玩家的战斗要考虑在哪里站,应该扮演什么角色,什么时候突破,等等。总而言之,我们的地牢更加面对团队。一个人并不能决定副本的走向;整个团队都贡献于此。我们的最终目标是创建出对于玩家来说绝佳的体验,以及提供给他们富有报偿的有趣挑战。”
  《激战2》由NCsoft旗下的北美子公司ArenaNet研发,是一款革命性的网游新作,预计将于下半年封测,明年上半年正式发行。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账户

本版积分规则

存档|黑屋|手机|网络实验室 本站服务器由美国合租以及IDCLayer国际数据提供!!!

GMT+8, 2026-6-24 07:07 , Processed in 0.010110 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表