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中国首份网游死亡档案出炉:死亡概率高达1比1

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admin 发表于 2011-12-17 23:37:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游赚了多少钱,就赔了多少钱,网游业内曾流传着这样一句话。业界人士指出,在大公司风光赚钱的背后,更多不知名的公司已经悄无声息地消失,可惜更多人只看到赚钱,没看到赔钱,这就是网游行业产生风险的一大原因。

多玩游戏网于近日推出了国内首份《中国网络游戏死亡档案》,据该报告数据统计,过去的十年间,因种种原因在中国运营后又被迫选择关闭服务器的大型网络游戏数量超过120款。

据文化部首次发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》数据显示,截止到2009年年底,中国市场上共有361款大型网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段,就是说每三款成功运营游戏背后,必将死掉一款大型网游。

但仍有多位分析师向多玩记者表示,《中国网络游戏死亡档案》的死亡数据略为保守,若算上死在各种大大小小工作室里、未曾浮出市面的大型网游,过去十年在国内死去大型网游的数量很可能超过三百款,基本与还在商业化运营的数据持平,死亡概率高达1:1。

业界人士指出,因外挂私服、代理纠纷、资金链断裂、产品质量问题、研发无以为继等折戟的游戏,其损失的产值不比现存的网游产业规模小。当然,多玩已无从考证数据背后的可靠性,但是仅仅这一个个接近真实的数据已经能让我们想象到这个行业貌似繁荣背后的故事。

这十年间,海外的游戏巨作、国产的游戏大作如过江之鲫,不胜枚举。为了更好的寻找死亡背后的原因,多玩梳理了《中国网络游戏死亡档案》数百款消逝的游戏,整理出《死亡游戏企业排行榜》,我们发还现了像盛大、盛宣鸣等运营商的熟悉身影。在如此庞大的数据中,我们能清晰的看到背后掩藏的那一份份死亡报告。


中国游戏死亡档案

网游死因大盘点

中国网络游戏行业繁荣从2000年开始。当年,苏州游戏蜗牛成立,开始自主进行3 D网游研发。2001年,网易自主研发2D网游产品《大话西游》上线。同年《石器时代》、《传奇》等国外网游产品漂洋过海进入中国。

2001年,门户新秀网易折戟《精灵》代理,开始坚决走上自主研发道路。而这时候盘踞中国网游行业老大位置多年的盛大,此时正专心的做着《传奇》的代理,生意大红大紫。2002年,张朝阳带着搜狐瞄准网游,以代理《骑士OL》为契机,冲进了这个圈子;2003年,新浪代理当时呼声很高的《天堂2》,并与韩国NCsoft合资成立新浪乐谷,企图有所作为,国内网游开始走上群雄逐鹿、风光无限的十年。

截止2009年,中国网络游戏市场规模已达258亿元人民币,(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)。中国网络游戏用户数达到6587万,付费网络游戏用户数达到3715万。

尽管如此,根据多玩《中国网游死亡档案》的调查数据显示:每年有超过十款游戏因为种种原因而选择停服。

总的来说,游戏死亡的直接原因都是玩家的流失。而玩家流失的背后,往往有一些失误或者不得已而为之的故事。这些死亡故事,可以被总结分为十类。
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