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汤敏:网游产业具有软件开发与玩家服务双重性

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admin 发表于 2011-12-18 03:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
【赛迪网讯】6月4日消息,第十四届中国国际软件博览会6月2日-4日在北京隆重举行,会议期间,巨人网络副总裁汤敏接受了赛迪网独家专访。汤敏表示,网游产业具有软件开发与玩家服务的双重特性,其中面向玩家的服务业特征尤为突出,这一特点与本届软博会的主题显然十分契合。
记者:今年是第14届软博会,软博会也是软件行业最大的一个盛会。今天的主题是“增强软件服务业自主发展能力、推进信息化与工业化融合进程”。伸入到咱们游戏行业,您是如何理解今年的主题的?
汤敏:网游产业具有软件开发与玩家服务的双重特性,其中面向玩家的服务业特征尤为突出,这一特点与本届软博会的主题显然十分契合。
2005年之前,网游行业主要通过代理国外产品来推动产业发展,国内企业更多地是承担运营与客服等服务业职能。而2005年之后国产网游的大发展,一方面是国内企业自主研发战略的成功,另一方面也是上述企业具有相对丰富的运营经验的原因。通过市场运营与客户服务,研发团队更贴近玩家,了解玩家的需求和喜好,因此游戏设计更具有针对性,由此诞生了《征途》、《天龙八部》、《梦幻西游》等百万级国产大作。
网游产业的进一步发展,仍然有赖于研发团队与玩家之间畅通的意见反馈机制,网游的服务职能有着继续强化的必要,这也是新一代国产网游大作的必备要素。
记者:眼下游戏行业的竞争越来越激烈,产品越来越丰富,但是精品却似乎并不多见,同质化现象越来越明显。那么您认为一款好的游戏,它应该具备哪些条件或品质?
汤敏:好游戏必备的一个条件就是好玩。这当然是非常主观的,玩家对自己认为好玩的游戏一定有着不同的感受,如果能够总结出通行的“好玩”的要素,那也一定是非常基本和显而易见的,只能作为游戏研发的一个指导原则。就巨人来说,操作简便、易上手、促进交互是首要的追求。
记者:近些年游戏产业的从业者越来越重视自主研发,创造出有中国特色的游戏精品,脱离同质化,力求创新。您如何理解游戏产品的“创新”二字?体现在哪些点上?
汤敏::2010年,网游行业将迎来平均利润率降至30%左右的增长“拐点”,这也预示着网游市场即将进入充分竞争的时代。在这种情况下,以往依靠单纯借鉴的方式批量产出“山寨”网游的方式将难以应对竞争激烈的市场,突围的关键就是创新。
创新的表现很广泛:新的游戏题材,比如将FPS与SLG的元素结合在一起设计出来的新类型网游;新的游戏模式,比如免费网游取消商城,通过收取玩家交易的手续费来赢利;新的技术实现,比如网游公司搭建一个大的社区平台,由玩家自主添加玩法的社区游戏等等。
记者:3D游戏是未来发展的趋势。您认为目前在3D技术上,游戏引擎等方面,我们国内企业要如何做才能在市场上更有竞争力?
汤敏::网游是面向大多数玩家的大型在线游戏,同单机游戏相比,玩家的硬件、网络、操作习惯等等千差万别,游戏引擎在兼容性、稳定性方面要求更高。
网游中玩家交互是最核心的玩点,绝大部分游戏策划均与之相关,所以引擎一定能够完美地支持与实现这些交互功能。2005年《征途》的研发过程中,由于当时主流硬件环境与引擎技术的限制,所以采用了2D引擎而不是3D。巨人在研发3D网游《万王之王3》与《龙魂》的过程中,引擎部分的研发重点同样是解决交互功能的完美实现。
(责任编辑:大大)
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