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中国网游行业寡头垄断现端倪 难出“黑马”

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admin 发表于 2011-12-18 03:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

网络游戏疯狂圈钱的日子快到头了。日前,国内主要网游公司纷纷公布2010年一季度财报。一个赛过一个的尴尬数据让业内人士纷纷惊呼:中国网游业正遭遇成长瓶颈。即使在这种情况下,网游市场份额仍继续向几家上市大公司集中,这让中小游戏厂商陷入了生存忧虑。

而与此同时,一个有趣的现象是,盛大《传奇》系列用户在线涨了20%、游艺春秋的《破天一剑》收入涨了30%……这些运营多年的老游戏的突然回光返照,对于向来标榜创新的中国网游简直是莫大的讽刺。中国网游到了最危险的时候。

网游业陷入瓶颈

明年年初能否回暖?

日前,盛大公司公布了2010年一季度财报。数据显示,盛大网络游戏营收环比下降14%。业内人士无不汗颜:又一家网游巨头继续着中国网游业前所未有的尴尬表现。而在5月份,网易、完美时空、畅游、金山等企业相继发布的财报显示,各公司2010年一季度网游营收大多呈个位数增长,甚至出现负增长。这些让人跌破眼镜的数据,使业内弥漫着一种悲观和消极情绪。甚至有外国媒体认为,中国的网游市场已经出现泡沫。

易观国际分析师玉轶对记者表示,增速放缓,根本上还是产品的问题。他认为,网游发展到2010年,这个行业的进入门槛不再那么高了,有太多的游戏公司进来牟利,争相推出游戏产品。每天都有数款新游戏上线,但玩家数量增长没那么快,也没那么多。新游戏数量的陡增,让玩家有了多重选择的机会,但也意味着整个市场已经呈现供大于求的矛盾。网游公司之间的竞争越来越集中在你把玩家夺过去,我再夺回来的拉锯战。

这种争夺玩家的拉锯战,使网游企业越来越倾向于在赚人眼球的营销层面孤注一掷。他们投入大把的广告宣传费用,找明星和网络红人代言,对台戏打得不亦乐乎。网游营销的白热化让各厂商耗费大半精力,反而容易忽略最核心的产品层面。同质化的产品越来越多,玩家在新奇的宣传诱惑下去尝试,但操作起来却发现并不是真的有趣,容易在反复尝试中丧失信心。耗费大量营销成本的新游戏因此很难培养玩家习惯。新游戏不能快速成为盈利主力军,而作为各公司支柱的老游戏,也因更新慢、风格老化而逐渐丧失用户数量。新旧游戏的交替中找不到衔接点,网游公司难免陷入营收增长困境。

网游行业已经是红海,这块饼够大,但还没有做好。玉轶不认同那些悲观消极的态度,但也不否认中国的网游业正走到瓶颈期。他分析认为,目前,国内主要网游公司都在调整策略。今年三四季度,一批具有革命性创新的产品将陆续上线,会在一定程度上扭转局面,预计到2011年初,网游业的营收增速有望回暖
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