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社交网游成为主角 网页游戏不再小打小闹

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admin 发表于 2011-12-18 05:44:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本报记者 陆绮雯

中国互联网络信息中心 (CNNIC)最新发布的《2010年中国网页游戏调查报告》,让社交类网站的网页游戏再次成为关注焦点。报告显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿,社交网页游戏、大型网页游戏、单机网页游戏,更加细化的市场向差异化发展。 1.05亿总数中,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,部分用户同时参与这三类游戏。

所谓网页游戏,即无需下载客户端,打开网页即可使用的游戏,虽然在画面精致程度等方面与大型网络游戏相比有一定差距,但其轻松的玩法赢得了越来越多网民的青睐。在以人人网为代表的国内SNS网站成为风靡互联网的 人气王之后,人人餐厅、人人农场等社交类网页游戏,也开始成为网页游戏的 主力军

艾瑞咨询最新发布的 《2009-2010年中国网络游戏行业研究报告》显示, 2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长几近一倍 (97.2%), 2010年这一数字将达到14.7亿元,艾瑞分析认为,未来中国网页游戏的收入将占到整个网络游戏总收入的5%-10%左右。网页游戏在聚拢更多人气的同时,商业价值的金字招牌也越擦越亮。

网络到网页,红海转战蓝海

2009年以来,随着游戏市场的进一步成熟发展,随着游戏技术及浏览器技术的不断升级,随着大品牌运营商和开发商的陆续加入,网页游戏市场经历了一段迅速扩张期,无论看规模还是内容都今非昔比。有数据显示,去年以来,平均每天都会有1.5款网页游戏开启运营。 2010年,这个数字还在增长。

更引人关注的是,网页游戏不再只是游戏制造巨头们眼中 创业企业的小打小闹,而变身为 大型网游增长趋缓下的一片蓝海。几年前,中国网游市场的年增长率达到了60%-70%,而现在,市场的增速明显放缓至20%-30%,这就很容易解释为何那么多大厂商同时把眼光投向网页游戏。

盛大游戏今年就将战略重点放在网页网游和平台建设上,在其年度产品发布会上高调推出的9款产品中,就包括了 《传世群英传网页版》和斥巨资收购的美国游戏分销和内置广告平台——麻球 (MochiMedia);久游网也在2010年度核心产品运营计划中首次囊括了网页游戏产品,并表示将在运营及营销层面实现同客户端游戏的全面捆绑;金山软件在 武林大会 公布了其首款网页游戏;巨人则与盛大联手运营网页游戏 《黄金国度》……

业内人士分析称,网页游戏跟传统游戏相比,游戏形式更灵活自由,不仅可以与网络小说、客户端网游互通互联,还能在机顶盒日渐普及的情况下与有线电视网合作,随着3G技术的完善以及与手机游戏的融合,网页游戏的发展空间不可限量。不过,也有分析指出,经过1年多时间的迅猛扩张,网页游戏目前在研发与市场运营方面都呈现瓶颈状态。专门关注美国未上市互联网公司估值的SecondShares网站这样评论:社交游戏仍然将是游戏产业浮现出的新兴力量,社交游戏目前仍处在发展的初期阶段,能否取得可持续的增长,取决于能否给玩家带来持续的游戏体验。
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