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社交游戏潮:传统开发商从Facebook游戏找灵感

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admin 发表于 2011-12-18 19:45:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
【TechWeb报道】10月13日消息,据国外媒体报道,休闲游戏虽然被视为时间杀手,但是自2005年至今,该行业市场规模已经从3亿美元增长至30亿美元。社交游戏开发商Zynga旗下实时农耕游戏FarmVille目前已经拥有超过6200万活跃用户,大约是Facebook用户人数的十分之一。

社交游戏的火爆已经引起传统游戏开发商的注意,他们希望通过Facebook游戏寻找灵感,其中的一家就是成立于1972年的Atari。该公司执行副总裁Thom Kozik称,Atari希望在休闲游戏行业有强大的份额,公司以前为游戏机推出过很多大型游戏,比如微软Xbox 360和索尼PS3。他说,这为我们提供了一条接触用户的途径,他们知道我们是谁,并且知道我们会提供怎样的游戏。

相比游戏机游戏,休闲游戏和社交游戏研发投入要少许多,Kozik认为二者之间的区别相当于制作电影和电视剧的区别。Kozik认为,社交游戏为他们提供了一个新的机会,风险小,还可以吸引更广泛的用户,进入新的领域。

对游戏开发者而言,休闲游戏也是有利可图的。比如Firemint公司就在不到一年的时间里通过苹果应用程序商店售出超过200万份Flight Control游戏。游戏开发商还可以同传统企业合作寻找新的机会。Atari公司与美国儿童体育用品公司Franklin Sports合作,推出休闲游戏Backyard Sports。今年悉尼游戏开发商3RDsense与图书出版商Penguin合作开发了一款庆祝其75岁生日的游戏。

对休闲游戏和社交游戏的兴趣还引发了大规模的并购潮。2009年11月,EA以4亿美元的价格收购了Playfish;谷歌公司也连接多次出手,包括向Zynga投资超过1亿美元。
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