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【系列策划】博雅互动CEO张伟:国内平台开放性不足

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admin 发表于 2011-12-19 08:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
编者按:社交游戏经过近两年的爆发式增长后,逐渐恢复理性发展状态。社交游戏开发商们分别选择了不同的道路来维持自身的高速成长,有些开发商选择了以海外市场为主,有些则专注亚洲及国内市场。他们在发展中遭遇了哪些困境,又积累了怎样的经验呢?TechWeb密集采访国内外知名开发商们,推出《中国SNS游戏全球化发展:出海或留守?》系列报道。

博雅互动CEO张伟(TechWeb配图)

【TechWeb报道】经过近两年的发展,中国社交游戏开发商们也已经逐渐成熟,博雅互动CEO张伟接受TechWeb采访中透露,目前国内排名靠前的社交游戏公司基本上都已经有风投介入,这将是行业繁荣和竞争激烈的催化剂。未来一年内,社交游戏行业将有巨大变化。
将推出两款新游戏
据了解,博雅互动目前公司有110人左右的规模,  2011年预计会发展到200人。目前游戏共有500万MAU(月活跃用户),ARPU(每用户平均收入)最高的是《德克萨斯扑克》和《开心宝贝》,这两款游戏发布在人人网、开心网、百度、QQ校友等平台上。
博雅互动CEO张伟在采访中透露今年博雅互动还会有2款新游戏推出,目前尚处于内测阶段。
正积极与风投接触
今年内社交游戏行业全球范围内的收购与融资非常频繁,中国的社交游戏开发商中也有不少获得了融资。张伟表示目前国内排名靠前的社交游戏公司几乎都已经有风险投资介入,这也意味行业竞争会非常激烈,当然同时整个行业也会更加繁荣。博雅互动也正在积极地与各种投资机构接触。
中国开发商各具特色
中国社交游戏行业相对于其他国家是较早发展起来的,有很多社交游戏开发商把握住了近两年行业爆发式增长的机会,利用自身的开发优势和行业初期的市场需求较大的优势迅速建立起了自己的品牌,还有很多企业早早看准国际市场的机会,成功率先开拓了海外业务。
张伟认为五分钟、智明星通、热酷等企业都属于比较领先的企业,奇矩互动、Happy  Elements、Kingnet以及HappySNS等发展也都相当迅速。
这些企业都有着各自的特点和发展方向。五分钟坚持原创,产品非常创新,是中国社交游戏领域的一面旗帜;智明星通则擅长运营,将中国的社交游戏发行到了世界各地十多个国家和地区,是中国社交游戏领域收入最高的公司;热酷非常专注地在日本发展,也获得了巨大的成功;奇矩互动、Happy  Elements以及HappySNS等公司则比较有后劲,陆续推出的几款新产品在国内外都有不错的收益。
暂不进入日本市场
今年年初,国内的社交游戏开发商曾集体表示要“出逃”海外,其中游戏在海外的盈利能力是首要原因。对于博雅互动在海外的业务情况,张伟十分坦诚的表示目前情况不算太成功,只是在港台市场略微有些收获,其他例如巴西、俄罗斯、德国等海外市场都不算理想。
而对于游戏行业环境较为成熟的日本市场,张伟则表示暂时没有进入的打算。因为日本是一个非常大的市场,已经吸引了欧美领先的开发商进入,另外日本本土游戏开发商的实力也绝对不可忽视,所以未来的竞争一定会更加激烈。
明年行业将巨变
09年有很多社交游戏行业人士都预测今年将会是行业整合重组的一年。张伟认为根据目前的情况来看,国内市场暂时并没有太多变化,但是相信明年行业格局会发生一些巨大的变化,部分比较领先的公司可能会利用资本和规模优势整合一些小团队。
而在全球范围内,比如美国,确实发生了很多收购与整合,尤其是Zynga收购了非常非常多的公司,并且在全球多个主要市场都有布局,竞争优势已经相当明显,后来者已经很难再与其竞争。
国内平台开放性不够
对于社交游戏开发商与平台关系这个话题,张伟的看法与一些开发商并不相同,他表示从来不认为依赖平台是一种风险。平台要想做大,必然离不开优秀的内容提供商,未来在一个充分竞争的市场,平台和应用开发商一定是紧密合作的。所以,博雅的策略是用最高的品质与平台展开深度的合作。
目前最大的困难主要在于国内本土市场不够大,平台的开放性不够彻底,有很多限制和人为控制的因素,这实际上很不利于整体行业的发展。社交网络将会越来越深入的影响整个世界,而中国的平台在这方面实际上已经相当落后,这才导致很多开发商都跑到海外去发展。事实上只有强大的本土市场做支撑,才有可能使中国游戏企业在海外市场站稳脚跟。
iPad或将成发展重点
移动领域的发展是社交游戏开发商们都无法绕过的话题,“博雅互动正在密切关注手机游戏和iPad平台”,张伟非常看好iPad作为一个游戏终端的实力,他表示iPad未来很有可能会成为博雅互动的发展重点。(云云)
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