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麻球大赛校园冠军:麻球游戏会给产业带来革命

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admin 发表于 2011-12-20 02:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
凤凰网科技讯 首届麻球Flash游戏开发大赛日前揭晓,上海交通大学研二学生蔡浩宇独立创作的《娑婆物语》一举夺得了大赛校园组冠军以及英特尔特别奖,分获3万元现金奖励以及价值1万元的英特尔等值开发用机。

蔡浩宇本人自称是ACG(Anime、 Comic、 Game)狂热份子,笃信技术可以拯救世界,致力于萌化游戏及相关产品创作。独立开发的游戏引擎、从自己创作的同人小说中改编的游戏脚本——作品《娑婆物语》在得到玩家好评的同时,也征服了评委。Adobe中国的专业评委认为这款作品将斜45度引擎用的相当不错

蔡浩宇对此次获奖相当高兴。这个以成为游戏制作人为目标的年轻人,希望未来可以在地铁里听见别人都在谈论他的游戏,也对游戏是否能够市场化开始了自己的思考。参加这次大赛对他来说,最大的意义不在于奖金多少,而是可以通过商业化的比赛,看到游戏真正成为产品,也更好地认识如何去做游戏设计开发这件事

虽然7月份才认识麻球游戏,但他对麻球游戏充满期待,认为麻球游戏的运营模式对于小游戏产业来说将是革命性的转变,它使得整个产业链从上游到下游都可以获得利益,对于国内很多开发者来说更是近似零的突破。

以下为访谈实录——

问:参赛作品《娑婆物语》得到了很多人的喜爱,能否介绍一下它的灵感来源?我们还注意到你上传了过关视频?

答:萌发开发《娑婆物语》的念头是从2009年开始的,我本人是一个超级ACG(动漫、漫画、游戏)Fan,这份热情从初中开始一直燃烧到现在,并且还将持续下去。最重要的是比起单纯的赏玩,我更热衷于享受创作的快乐。所以从高中开始,我就决心要做自己的动漫和游戏。这些年来,除了配乐,从漫画到CG到轻小说再到游戏的开发我都尝试过,特别是进入交大后随着对计算机专业知识的学习,更让我觉得距离梦想又更近了一步。

2009年的冬天,我在写一个原创轻小说叫《格物末世录》,讲的是一些漂泊于轮回之外,怀有强烈愿望,无法转生的女孩子们的故事。同时那个时候正在开发自己的Flash游戏引擎MisatoEngine,于是就想到用这个引擎,把《格物末世录》改编为一款RPG游戏。不过做RPG游戏绝对不是一件简单的工程,需要很多的资源和人力,这项工作一直持续到现在,还在不断的开发中。

今年7月在Flash开发者大会上听到了麻球游戏的主题演讲,作为一个独立游戏开发者,很受鼓舞。于是计划在原本的RPG游戏项目上开一个分支,做成一个小游戏发布到麻球上。最终我节选了《格物末世录》中弥生奈奈月的故事,做成了动作闯关游戏《娑婆物语》,并如愿参加了麻球大赛。这些转变过程,都可以在我的开发博客上看到。

过关视频是我在电脑上玩游戏时,利用截屏软件实时录制的游戏视频。主要是为了帮助玩家通关,了解游戏,同时也是考虑做视频宣传用使用。因为很多游戏比赛,都有同时上传游戏与宣传视频的传统。

问:你从何时开始进行Flash游戏开发?为什么会喜欢Flash开发?目前做了多少款戏了?

答:从初中时就开始接触Flash开发了,不过当时还是ActionScript1.0,编程API太有限了。后来,AS2.0出了之后,就开始做了一些互动游戏。直到AS3.0发布后,才开始尝试做真正的游戏。

因为热爱游戏到无法从玩游戏中得到满足,所以开始创作游戏。Flash为小游戏开发提供了方便的开发环境,开发效率也相对较高。更重要的是,做Flash网页游戏有着方便的分享与发布途径,做出的游戏更容易被玩家玩到。

目前自行开发过的游戏有《坦克大战》、《贪吃蛇》。在公司实习期间也参与开发过几个游戏。独立开发并计划发布的有《细菌道》和《娑婆物语》。

问: 能否介绍一下自己,最近的一些作品情况?偏好哪一类游戏的开发?

答:目前就读于上海交通大学,计算机系研究生。2009年,贯彻开源精神创立了基于Flash的开源文学网站Freewriting.cn,致力于同人作品的共同创作。同年10月与队友一同参加中科院计算所第二届技术创新大赛暨中科张江杯青年技术创新大赛,获得银奖(总第三名)以及相应启动资金,获奖项目为基于Flash的插件式网络游戏平台。

2010年,开始独立开发基于Flash的2.5D的Isometric游戏引擎MisatoEngine。引擎有独立的3D物理引擎支持,可以实现高效的渲染与复杂的物理特性。这次得奖的《娑婆物语》就是用这个游戏引擎开发。

最近在升级Misato引擎,同时开发一款美少女射击类游戏,开发项目代号Girls Guns NPCs,这是一款ACG风格的2.5D动作角色扮演射击类游戏,有着刺激的玩法与细腻的剧情。

个人偏好开发ACG风格的RPG游戏。我觉得,游戏的玩法确实是一款游戏的核心,但是游戏作为一个文化产品能够承载更多的东西。或许一款好玩的游戏可以让玩家爽快一时,但是要想成为经典留在玩家心中,需要的远不止这些。而日系RPG游戏,其个性鲜明的人物,细腻的剧情,丰富的世界观,这些都更能够打动玩家的内心。
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