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46%的用户并不看好网游出海

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admin 发表于 2011-12-20 19:23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
【TechWeb报道】1月4日消息,数据显示,中国网游市场的环比增速在2009年第二季度达到12.1%的高点后,增速放缓。在国内网游产业竞争日益剧烈的同时,出击海外市场成为诸多网游企业新的突破口。根据TechWeb的调查结果显示,46%的用户并不看好网游出海。
据报道,有产业报告预计中国网络游戏用户规模到2014年将达到1.23亿,网络游戏实际销售收入到2014年将达到508亿元,复合增长率为14.7%。手机网络游戏实际销售收入2014年将达到48.1亿元,年复合增长率为58.6%。
但是,网游用户规模2010年半年增长率仅为11.9%,为近五年最低增幅。而且国内市场还存在产品创新不足、同质化竞争,恶俗营销等隐忧。与此同时,游戏公司海外之行显得格外积极。除了像完美时空、金山等在海外发力的先行者外,蓝港在线、麒麟游戏等一批后起之秀也尝试进军海外市场。
根据TechWeb的调查结果显示,46%的用户表示不看好网游出海,44%的用户则持肯定态度,另外还有10%的用户持观望态度。
有分析认为,中国网游市场整体规模难以扩大的原因,有产品创新不足、同质化严重、外挂横行、政策影响等。但最主要的,还是中国网游消费者对近年来网游企业涸泽而渔、焚林而猎的敛钱模式的反弹,是网游业因其自身贪婪而招致的市场报复。
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