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艾瑞:第四季中国网游规模90亿元 进入瓶颈期

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admin 发表于 2011-12-21 01:39:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
1月12日物件消息,艾瑞咨询即将发布的2010年第四季度中国网络游戏市场监测数据显示,2010年第四季度网络游戏市场规模达到90.5亿元,环比上涨5.8%,同比上涨24.7%。由于网络游戏行业的运营成本不断上升,使中小型企业营收下降,生存环境恶化,垄断市场将逐渐形成。
1月12日物件消息,艾瑞咨询即将发布的2010年第四季度中国网络游戏市场监测数据显示,2010年第四季度网络游戏市场规模达到90.5亿元,环比上涨5.8%,同比上涨24.7%。腾讯市场份额进一步增大,占网络游戏市场份额的31.0%。
市场规模达90.5亿元,增长趋缓
根据艾瑞咨询对网络游戏市场的持续研究,艾瑞预估2010Q4网络市场规模将达90.5亿元,环比增长5.8%,较Q3实现小幅增长。艾瑞咨询分析其原因认为,一方面,网络游戏市场被市场消费旺季所带动,形成季节性增长,消费能力较第三季度更有提升;另一方面,第四季度各网络游戏运营商上线各明星产品、更新游戏内容迎合了市场需求,同时采取积极促销策略,成为Q4市场增长的推动力。

2009Q1-2010Q4中国网游市场规模

竞争现状:网络游戏集中度提高 中小企业市场环境恶化
艾瑞研究发现, 腾讯市场份额进一步增大,占网络游戏市场份额的31.0%;网络游戏市场TOP3运营商则占据整个市场58.5%,较Q3有上升趋势,而中小企业的份额则持续下滑,网络游戏市场集中度进一步提高。
艾瑞认为,随着网络游戏对用户的渗透趋于饱和,且网络游戏服务供过于求状况的持续,中国网络游戏市场实际上已经由外扩式发展转向内部争夺式阶段,大型企业利用其资金和用户资源优势垄断市场,大量挤占中小企业的市场,导致中小型企业营收不断下降。因此各中小企业不得不开始从各方面控制成本,降低运营费用。

2010年Q4网游运营商市场规模份额TOP10

综上所述,网络游戏行业发展正遭遇瓶颈期,艾瑞预计2011年网络游戏行业市场规模整体上升乏力,网络游戏市场增长速度会有所放缓,行业增长性堪忧。同时由于网络游戏行业的运营成本不断上升,使中小型企业营收下降,生存环境恶化,垄断市场将逐渐形成。
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