首先,麒麟开创了国内文化企业采取OSMU模式的先河。OSMU是英文One Source Multi Use的缩写,即“一源多用”。OSMU是目前国际文化产业巨头广泛采用的项目管理模式,其中,一个来源就是创意题材,多个用途是在项目管理中划分出电影、电视剧、游戏、动画制作、音乐、明星等多个子项目。通过“一源多用”的模式,可以为数字内容产业注入更加旺盛、更加持久的生命力。也就是说,在发展数字内容产业上,除了需要竞争力优越的原始内容,更要有向多样化领域扩张衍生的创意。最著名的OSMU案例是迪斯尼创造的米老鼠。但是在国内,人们对OSMU模式还比较陌生,一个创意并不表现为多个用途,衍生产品开发仅仅停留在口头上。于是中国电影的产业链不长,后续盈利能力不强。而《画皮2》则同步推出了电影、网游、手游以及网页游戏四种文化产品,首开业界先河。