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敢不敢用“Klash”接受我的大冒险挑战?

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admin 发表于 2012-9-25 14:14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
[导读]Klash不是一个硬需求,人生也不是儿戏,但这个应用可以说是让别人推动你去做一些事情并将人生游戏化的应用。

如果你看过03年的法国电影《两小无猜》,那你大概了解男女主角玩的“敢不敢(Dare or not)”是怎么回事。这个游戏类似我们的“真心话大冒险”中的“大冒险(challenges and dares)”,当一方要求另一方做一个大冒险时,如果对方接下任务并做出来了,就能获得奖励(在电影中男女主角一直是以那个旋转木马铁盒作为奖励)。尽管电影拍得太过火,但这种大冒险的方式却是不少集体聚会的时候都会做的事,人们还常常在朋友大冒险的时候拍下些有意思的回忆。
而现在,“大冒险”的程序和回忆被整合到Klash应用当中,它是通过社交媒体连接起来,脱离地域限制的“大冒险”应用。就像上面所说的步骤那样,当用户使用
Klash不是一个硬需求,人生也不是儿戏,但这个应用可以说是让别人推动你去做一些事情并将人生游戏化的应用。当有人和你玩“敢不敢”玩蹦极、去跳伞时,去冒险的勇气都会多一些,而Klash就是希望将这种“大冒险”的某刻回忆分享到社交媒体中。在围观Klash之后,你会发现使用Klash的人在做恶作剧的想法上层出不穷,包括“爬树说自己是鸟人”、“在公共喷泉假装洗澡”等。而这种“大冒险”机制并不只适用于恶作剧式的“大冒险”,还可以成为朋友间的承诺和鼓励:“拿到驾照”、“戒烟喝牛奶”。这就像将人生每一笔朋友的鼓励和挑战都放在Klash里,你要迎难而上,完成,才能获得成就。而Klash还可以对应用内所有人发出挑战,如果有足够的人气,Klash就能成为一个挑战发动机。
这个来自柏林的Klash初创团队由一个意大利人、一个土耳其人和一个奥地利人组成,他们一开始只有想法而且没有编程基础,最后他们找到了CTO并将web和iOS应用做了出来。如果对Klash感兴趣,可以登录网站或下载app试用。
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