讨论:分析几个手机游戏行业的数据
数据: 2009年1到7月,百宝箱所有SP信息费合计分别为: 1月:54685852.8 2月:53889209.4 3月:54435100.0 4月:53117813.0 5月:53338841.0 6月:51430849.0 7月:55697222.0 2009年7月,百宝箱前10名SP信息费合计2470万元 2009年1-3月,空中网公司百宝箱信息费合计940万,折算美金137.6万 2009年Q1空中网财报,移动游戏收入 494万美金 计算: 1.百宝箱总体市场规模已趋稳定,用户增加量和流失量基本持平 2.百宝箱前10名SP占了44%的收入。如果再计算到20%的SP,占全部的收入是81.5% 3.空中网百宝箱收入,仅占Q1财报中游戏收入数据的27.8%,其余的呢? 分析: 1.百宝箱很稳定,在市场整体增长很快的时候,就应该算是很暮落了 2.瘦死的骆驼比马大,百宝箱很大 3.二八原理真是太正确了 4.百宝箱在SP游戏收入中的比重已经比较低了 5.其它收费模式运作的很好 有人有空中其它收费模式的数据或内幕吗?说说
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