虚拟商品超过广告成社交应用第一大创收源
<P> 【搜狐IT消息】北京时间10月16日消息,据国外媒体报道,市场研究公司Flurry发表报告称,对于社交网络和社交游戏应用而言,虚拟商品已经超过广告成为第一大创收源。</P><P> 这一报告应当引起希望通过免费手机应用创收的开发者的注意。</P><P> Flurry在报告中指出,2010年,社交网络和社交游戏应用的主要创收源已经由广告转为虚拟商品。截至9月份,虚拟商品占手机应用开发者营收的80%。</P><P> Flurry营收副总裁彼得·法拉果说,虚拟商品取代广告成为主要创收源并不让人感到意外,虚拟商品已经成为Facebook上社交游戏的主要创收源。他还援引Wedbush Morgan证券公司游戏分析师迈克尔·帕切特的数据指出,作为一个整体,社交游戏产业一直在增长。2008年社交游戏产业市场规模为6亿美元,2009年达到10亿美元,今年将达到16亿美元,2013年将超过40亿美元。</P><P> Flurry指出,随着社交游戏市场的扩大,虚拟商品和广告业务营收将双双增长。Flurry还指出,按受众规模计,iOS游戏与黄金档的电视节目相当。</P><P> Flurry称,令人遗憾的是,Google的Android Market应用商店不支持购买虚拟商品,这意味着Android应用不能引入虚拟商品模式。</P>
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