admin 发表于 2011-12-18 15:59:12

唐骏的大华建设靠什么避免退市?

(i美股)唐骏的上海联游借壳登陆纳斯达克已近1个月,大华建设(CAEI,0.75,0.00%)股价在短期大幅上涨后逐渐回落。

大华建设,原来是一家做玻璃制品、玻璃幕墙的公司,因为经营业绩不好,连续多个季度亏损,股价长期处于1美元以下,遭纳斯达克交易所退市警告,必须在12月28日之前,公司股价连续的10个交易日内高于1美元。那么唐骏将靠什么避免退市?

虽然美国上市公司的壳不值钱,但唐骏借壳大华建设,显然并不希望到手几个月即退市。唐骏应该对大华建设原来的业务没有兴趣,而且大华建设原高管频繁抛售股票。对于每个季度亏损300多万美元的老业务,最后的出路可能就是停止或者出售。

如果大华建设依靠真实的业绩将股价保持在1美元以上,最大的希望是上海联游正在开发的游戏《战国Online》。该游戏已经开始内部封测,公司预计在Q4正式推向市场。

如果不考虑公司的增长速度和成长周期,按平均10倍市盈率估算,大华建设保持在1美元以上的股价,意味着每股收益不少于0.1美元。以此来估算大华建设EPS保持0.1美元的话,《战国Online》的平均在线人数以及最高在线人数最低值。






   
      
            总股本
            每股收益
            年利润
            纯利率
            总收入
            ARPU
            ACU
            PCU
      
      
            8015.69
            0.1
            802
            40%
            2004
            14.9
            11
            33
      
   

如上表。其中总股本单位是万股;年利润、总收入单位为万美元;每股收益和ARPU单位为美元;ACU、PCU单位为万。

如果总股本不变的,实现0.1美元的EPS,也就意味着年利润总额需要达802万美元。按40%的纯利率推算,总收入则为2004万。假设《战国Online》道具收费游戏的ARPU为100元人民币(14.9美元),则对应的平均同时在线人数(ACU)为11万。最高同时在线人数(PCU)为33万甚至更多。

纯利率参考了其他自主研发运营的游戏公司的数据,另外尚未确认《战国Online》为道具收费游戏,但是对于新公司的新网游来说,时间收费实现盈利更为艰难。另外,最高同时在线人数与平均同时在线人数的倍数关系,不同的游戏甚至同一游戏不同时期差距很大,这里按报数的3倍估算。

上海联游的《战国Online》,ACU需要保持11万以上,没有IM的渠道,没有游戏专业网站的平台,在网游竞争惨烈的年代,任重道远。理论上,道具收费网游的ARPU还可以提高,但是对新网游来说,一开始实行高ARPU策略,要么用户望而却步,要么迅速消耗游戏的寿命。

而且这里尚未考虑大华建设原来的业务每个季度亏损的300万美元,如果亏损持续,将吞噬完上面预估的所有利润。而0.1美元EPS要求27.5万的ACU。(i美股 梁剑)
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