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五分钟卖道具赚第一桶金,开心农场首日赚8千元

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贾君鹏 发表于 2009-12-16 09:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
2008年6月,五分钟进入Social Game领域,寓意是专做人们每天花五分钟来玩的游戏。一开始进展并不顺利,他们尝试了棋牌、拼图这种类似于QQ游戏大厅里的对战类游戏,但并没有引起用户的兴趣。  “SNS游戏要脱颖而出,需要紧紧抓住Social的主线,即使回到现实生活中也会成为很好的谈资或生活小趣味”,五分钟CEO郜韶飞说。  2008年11月,当命名为“开心农场”的游戏在校内网(现改名“人人网”)上线时,仅一个星期就挤进了校内网的插件应用前十名。  郜韶飞清楚记得,上线一个月后,在2008年12月16日,为了配合圣诞节,“开心农场”更新了版本,当天日活跃用户冲到了10万,很快日活跃用户快速又突破了100万。  他们开始讨论如何能让这款游戏赚钱,一个可行的商业模式成了最头疼的问题。最初考虑的是植入广告,但这需要再去招募一个销售团队,而且似乎并不是一个长久之计。  有人提出:“不如就搞个圣诞礼包道具卖卖看吧!”卖道具虽然是网游一贯的做法,但他们不知道在休闲娱乐为主的SNS平台上会否有人买单,会不会因为收费而导致大量用户的流失。  “开心农场”收费的第一天就验证了五分钟的商业模式获得成功。化肥道具第一天就收到了8000元,而当时最火的扑克类社区游戏,道具日销售额最高也只有2000元。  无法言说的“秘密”  “开心农场”真正获得爆发性成长还是在入驻腾讯QQ空间之后。腾讯拥有世界上最多用户的IM工具QQ(活跃用户4.48亿,最高同时在线人数超过6300万),其用户群和网游有着高度的重合。借助QQ空间这个活跃用户人数达2.28亿的平台,使中国成为世界上拥有最多“在线农民”的国家。  艾瑞咨询分析师金乃丽表示,“社交网站的普及程度是从一线城市开始的,当腾讯偷菜游戏嵌入到QQ空间之后,二三线城市的用户的需求迅速被激活了。”  上海的咨询公司BloggerInsight估计,中国社交网站农场游戏日活跃用户人数最少在2800万至3000万之间,保守估计开心网农场游戏日活跃用户人数达700万,QQ农场游戏日活跃用户人数在1500万至1700万之间。(腾讯拒绝对此数字发表评论,五分钟公司表示只能提供总人数2300万)。  腾讯在其今年第三季度的业绩报告中特别提到:“QQ空间”的活跃账户按季增长33.7%,于第三季末达到3.053亿,增长主要由于推出了新的社交网络应用(特别是基于社交网络的休闲游戏)广受用户欢迎。  在7月的ChinaJoy“中国SNS和SocialGame发展论坛”上,徐城曾经盛赞腾讯是“最专业、最坚强,也最有梦想的团队”。其间腾讯内部人士表示,五分钟从腾讯的爆发性增长中获利颇丰,日收入超过120万元,但这一数字并未得到五分钟的证实。  但到了8月,腾讯将“开心农场”改名为“QQ农场”。随后就在10月中旬传出了“开心农场”被腾讯收购的消息。  五分钟公司曾经公开澄清道:他们和腾讯就“开心农场”达成的是特殊合作协议,并不存在收购行为,这特殊性体现在,五分钟可以随时撤下“开心农场”在其他SNS网站的使用权,但腾讯可以自主地决定“开心农场”的开放和关闭。
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