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完美时空管理层解读09年第二季财报

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贾君鹏 发表于 2009-8-11 22:09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
北京时间8月10日晚间消息,完美时空今天下午公布了2009财年第二季财报,财报发布后,完美时空管理层召开电话会议,解答了分析师提问。  以下为分析师提问部分主要内容:  瑞信分析师张永恒:《笑傲江湖》是基于金庸的小说改编的,现在市场上也有其它基于这部小说的游戏推出,你们是否会因此推迟这款游戏的推出,或者说对它进行较大的改动?  完美时空CEO池宇峰:《笑傲江湖》研发了很长时间,我们没有想因为其它游戏而推迟。实际上,我们认为《笑傲江湖》上市的时候并没有同类游戏上市。虽然可能都是基于金庸的小说,但类型差异还是比较大的。我们有信心把我们的产品做好。  我们的开发速度还是很快的,以前可能半年开发一款,现在已经给了几倍的时间。我们相信内容已经开发得非常丰富了。  花旗分析师埃利西亚-雅普(Alicia Yap):目前基于时间收费(time-based game)的2D游戏主要是网易《梦幻西游》等游戏占据领先地位,你们计划如何争夺他们的玩家?你们的目标玩家和他们是一致的吗?  池宇峰:我也喜欢玩基于时间收费的游戏,在我们做游戏之前,我就喜欢玩回合制游戏,比real time游戏玩得多得多。我们公司确实有大量的time-based game玩家,包括我在内。  另外,time-based游戏具有交流性和社区性,这正是我们非常擅长的东西,这也是国产游戏更受到本土玩家欢迎的一个重要特色。我们在这方面非常擅长,而且下了很大的功夫。对此我们比较有信心。  美国银行-美林分析师埃迪-梁(Eddie Leung):《梦幻诛仙》计划怎么渗透到中小城市?  池宇峰:2.5D和2D游戏,尤其是time-based游戏对机器资源消耗少,比较适合小城市,因此说它有一个自然的普及率。另外,我们在全国各地有大量办事处和地推人员,他们以前的3D游戏主要在一、二线城市,现在已经做好准备进入更小一些的城市。  正巧我们除了一些2D回合制,还有一些2D游戏即将上市,同时2.5D的《神鬼传奇》也需要一些小一级城市的推广。因此对我们来说,就是合着推几个产品。我们会加大地推力度,会派更多的人到小城市。  摩根士丹利分析师季卫东:《神鬼传奇》取得了极大成功,能否谈一下这款游戏的每用户平均营收(ARPU)与其它游戏比较起来怎么样。在开始阶段,ARPU可能比较低,但游戏稳定下来后,这款游戏的ARPU是否会位于你们游戏中的高端?  完美时空CFO刘永基:一般来说,在游戏的起步阶段,ARPU指比较低。现在《神鬼传奇》的ARPU跟《梦幻诛仙》刚推出来的时候差不多。因此我们对《神鬼传奇》目前的ARPU表现感到满意。一般情况是,游戏推出时间越长,ARPU值越高,因为随着玩家进入更高级别,他们会花费更多的钱。  因此我们认为,就像《梦幻诛仙》一样,《神鬼传奇》的ARPU值还会进一步提升。  季卫东:请按照ARPU值高低排列一下你们的现有游戏。  刘永基:ARPU值最高的是《赤壁》,其次是《梦幻诛仙》,后面依次是《武林外传》、《神鬼传奇》。  季卫东:你们的游戏产品线在整个行业都是最强的,如果你们每个季度都推出新游戏,会不会导致各个游戏出现左右手互搏的问题?你们如何分配市场资源,例如对有些游戏有优先?
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