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谈开放平台的开发者如何赚钱?

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贾君鹏 发表于 2009-8-22 14:50:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于SNS的开放平台的事业,在中国也有一年多的时间了。从早期的极度兴奋,到慢慢的失落,到现在一些开发者的坚持,如同互联网世界里面出现的其他新兴事物一样,先是疯狂,然后下降,最后走向一个正常的发展阶段。环境所限,我们还缺乏真正单纯的基于兴趣的独立开发者。对于开发者来说,对于某个开放平台的坚持,出了兴趣与信心,更与开发者对当下和未来的收益判断是密切相关的。所以在很多平台的开放早期,传播的都是某某开发者赚到多少钱的故事,以此激励和吸引其他的开发者。让开发者当下或者未来能够产生足够的收益,是一个开放平台能够持续循环滚动发展的一个非常重要的关键点。在目前来看,很多开放平台确实能够让开发者产生收益了,而开发者自身出了从兴趣出发,去找到平台用户的需求点之外,也需要好好思考下所开发的东西从何处产生收益。经历一年多的时间,也可以总结和探索一些有益的经验教训了,开放平台的开发者也可以从别人的经验中找到一些机会点。而我们这里探讨的开放平台,主要包括以校内为代表的SNS开放平台、以淘宝为代表的电子商务开放平台、以苹果的APP Store为代表的移动开放平台。从互联网赚钱的方式来看,大体可以较为简单的分为前向收费和后向收费两种模式:前向收费就是指向用户直接收钱,比如游戏啊、SP什么的;后向收费就是指向用户之外的其他人收费,主要指的是广告模式。开放平台的开发者赚钱大体上也脱离不了这两个模式,不过仔细来看,还可以继续细分,有些细致的差别。 一、虚拟物品中国互联网被人诟病为娱乐互联网,这与游戏产业在中国的异常发达是相关的,如网易这种早期的纯粹互联网公司现在也靠游戏去支撑大半江山。在开发者赚钱这块,当然也离不开游戏。目前中国最赚钱的开发者也是那些做游戏的开发者,其中的典型代表是五分钟(Five Minutes)开发的开心农场,从校内开始,现在在漫游、51、QQ、facebook等SNS平台上都能看到身影。据透露,开心农场的日活跃用户达到千万级,月收入达到百万级。另外有很多跟风抄袭的山寨农场,月收入也能有几十万,可以养活一个小小的团队。这类游戏称之为Social Game,还有一类是传统的Web Game,赚钱的主要方式是出售虚拟道具什么的。目前来看,做早期的那种简单游戏已经很难在这块市场上立足,Social Game也在朝着大型化的方向发展,最低的门槛往往至少是5、6个人开发3个月以上。Social Game通常生命周期在3个月到半年,之后会逐步走向下坡路,这对于团队的持续的产品创新力要求很高,就是原来成功的开发团队,想要持续的获得成功,也是非常有难度的事情。不过如果你本身喜欢玩游戏,有一个不错的团队,对自己的产品创新力有信心,还是可以尝试在这块努力一下,毕竟这块的收入最大。此外,随着3G网络的建成和智能化手机的普及,手机游戏,尤其是手机网游将迅速发展,同时,手机单机游戏也还有发展空间。手机游戏分为单机游戏、Wap页面游戏和手机网游。2008年中国手机游戏活跃用户数达698万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%,规模达280万户。可以预见,手机游戏的前景无限美好。有志于游戏方面的开发者也可以考虑在手机游戏方面做一些积极的尝试。二、广告对于很多一个人单打独斗的开发者来说,去开发一款Social Game确实很有难度。有很多独立的开发者也就是有个创意,有点兴趣,做了些APP,有一些用户在使用,通常也无法向用户直接收费,于是就加上些类似于google AdSense那样的链接广告去赚点钱,这对于绝大多数开发者来说,是一个合适的赚钱方式。身边有很多开发者也通过这种方式赚了点小钱,能够勉强支撑服务器和带宽的费用,但靠这种方式赚钱的不多,从整体上看,应用的流量价值转化率通常没有独立网站高。靠这种方式赚钱的多少,出了本身做的应用有多少流量之外,还与做的应用所处的领域有关,某些特定领域的相关广告相对价格高点,一些开发者也许可以考虑从这个角度寻找一些应用的机会。
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