找回密码
 注册账户
查看: 406|回复: 1

免费游戏之父:什么才是真正的免费游戏?

[复制链接]
贾君鹏 发表于 2009-8-27 16:30:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
2005年7月,盛大总裁唐骏一行人等,突然出现在17Game。这是一家位于北京的网络游戏代理运营公司。唐骏等人此行的目的就是要评估一下这个公司是否值得收购。        在17Game的会议室,唐骏当头就问:“免费能收得上钱来么?”。难怪唐骏好奇,17Game代理的《热血江湖》是当时唯一的免费网游。        时隔4年后,已经没有人记得与会人员是如何回答的,唯一记得的是,会后唐骏带来的技术、运营、审计等各种专业人才迅速进驻17Game公司的各个部门。在此后的6天内,17Game的报表、数据库被这些人员“翻了个底朝天”。       “他们什么数据都看”时任17Game公司CTO的方晓日回忆说,他们什么都关心,尤其是关心17Game的免费模式,卖什么样的道具、每种道具收多少钱,每天能卖多少个,多少人付费等等,“可能就差把游戏代码要走了”。        一周后,盛大正式向17Game公司提出收购,对于这个当时月流水只有200万元人民币的公司,盛大开出的报价一涨再涨:1800万美元、2000万美元、2200万美元......直到闻讯而来的17Game股东中华网动用否决权。        虽然收购被阻击了,但在3个月后,盛大宣布采用“免费”商业模式。方晓日说,虽然盛大说自己是第一个免费的,但这只是一种宣传口径。实际的情况是,在盛大遭遇瓶颈,《传奇》下滑之际,盛大看到了17Game的成功实践,他们知道这条路可行,因此17Game才是中国第一个使用免费模式的公司,他才是中国的免费游戏之父。  韩国人的建议       《热血江湖》原本是韩国Mgame公司开发的一个收费游戏,在中国上市前5个月,韩国开发商向中国代理商17Game建议采用免费模式。理由是《热血江湖》在韩国改成免费以后收到了奇效:虽然同样人数下收入只相当于原来的1/3,但同时在线人数却增长了3倍,并且收入和人数都有很大的增长潜力。        韩国人的建议吓了17Game一跳,在各种怀疑中有两点几乎是致命的:免费游戏收不上来钱怎么办?得不偿失怎么办?(人数增长带来的收入增长,赶不上免费造成的收入下降)        对于盛大等资金雄厚的大公司来说也许以上两点不是很大的问题,但是对于当时的17Game来说,绝非是杞人忧天。连续的事件:签下《英雄王座》、《热血江湖》,《英雄王座》运营不理想、投资方中华网投资不到位已经使得17Game的现金流几乎“断炊”,再有闪失只能关门。        建议变成了讨论,讨论演变成了争论。以CTO方晓日为代表的“支持免费派”与“保守派”争论到内测还没有结论。        讨论了多次,韩国人的态度也有所软化:韩方表示并不是在要求中国代理商免费,毕竟他们也不了解中国国情,他们只是建议中国运营商采用免费,哪怕是部分免费也可以,但最好别采用全部收费的模式。  赌一把       就在韩国人动摇的同时,17Game的判断倒是明朗起来。       方晓日回忆说,讨论N次后17Game管理层已经有了基本认识:免费模式肯定能收到钱。在17Game运营的其他产品如《决战》中,就曾经以出售道具的方式获得了盈利,而且很可观。唯一吃不准的就是,如果采用全免费,“人数的提高是否能弥补收入的下降”。
1000ai 发表于 2009-8-28 01:50:54 | 显示全部楼层
免费网游最终的目的还是赚钱
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账户

本版积分规则

存档|黑屋|手机|网络实验室 本站服务器由美国合租以及IDCLayer国际数据提供!!!

GMT+8, 2026-6-20 05:47 , Processed in 0.010050 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表