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Webgame+SNS,Game和SNS的双向选择

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贾君鹏 发表于 2009-11-16 17:43:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论是Webgame、Social Game、还是桌面(大厅)类Game(如Qqgame),能结合SNS,这感觉真的很棒,玩什么固然重要,跟谁玩也相当重要。Webgame依赖于SNS,SNS的用户关系对Webgame有需求,这个平衡建立起来,SNS+Webgame的平台化才能建立起来。      QQgame+QQ聊天工具,本身就是一个类Game+SNS的形式,QQ可以是一个SNS系统,但MSN却不是(这也是QQ基于MSN的最大区别)。QQ的强大就毋庸置疑了。但QQim跟我们所认为的Web SNS还是有一些区别,这体现为web与软件的区别。此处不展开。      传统SNS网站更多的是通过内容互动,就算是social game,也是基于用户本身或内容互动,而Webgame+SNS是基于游戏的互动,Webgame是动机(即没有SNS,用户照样有Game的需求),SNS是提炼出来的一个用户关系,这个关系一方面基于Webgame产生出来,另一方面这个关系也可以形成Webgame庞大的用户群。      题外话:SNS的社交属性,其实并不强,我认为SNS本身就是一种人的各类活动形成的实体关系,SNS的互动行为也是人类正常的行为活动,与交友无关。那种主动寻找陌生人或交友的行为本身是一种没意义的行为,当然,或许用户真的可以找到合适的朋友,但这并不重要。      而以内容互动的SNS,比如开心网(那些插件算内容互动吧,并非十足的game)、校内网等跟以游戏互动的Webgame+SNS冲突吗?      我认为不冲突,以游戏互动的Webagme+SNS,侧重点在于游戏,运营商也完全可以通过侧重建立熟人(朋友)关系的SNS,也可以侧重建立以校友为主体关系的SNS,甚至以51那种“泡与被泡”的关系,这都是可以的,建立什么样的关系一是取决于Webgame的性质,也取决于公司的平台运营策略。Webgame+SNS模式中,SNS主要解决四个问题:      1, 弥补Webgame本身的互动不足,这体现为Web im、Message等功能,尤其是Web im,用户期望能及时交流和沟通,获取信息以及消除孤独感;      2, 解决用户组织问题,用户期望通过SNS系统建立一个自己的娱乐组织,这就像一群喜欢打麻将的人,会形成一个小圈子。这个问题主要针对那些休闲类游戏。比如麻将、纸牌、象棋、体育、音乐类等;      3, 平台化,什么是平台化?这三个字感觉很复杂,但就是SNS的可扩展性和马太效应。众多的Webgame或服务可供用户选择而已;
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