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枪战游戏的主要对象仍是13-34岁的男性玩家

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贾君鹏 发表于 2010-1-23 16:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
路透北卡罗莱纳罗利1月21日电(记者 John Gaudiosi)---稍微环视下周围的电玩主机,你就会发现战争类枪击电玩无处不在。游戏生产商们正在把目标瞄准年龄稍大的人群,此类游戏已非儿童专属。枪战游戏到底有多流行?这个问题可让Activision Blizzard's的游戏《使命召唤:现代战争2》来回答:该款游戏的全球收入已经超10亿美元,且在继续上升。索尼电脑娱乐美国公司(Sony Computer Entertainment America)(6758.T: 行情)新推游戏“大规模行动”(Massive Action Game:MAG)就属此类枪战游戏。游戏中,256人在一场全球石油危机中同时对战。Zipper Interactive公司是MAG的开发商,该公司创始人之一兼总裁Brian Soderberg称,我认为我们的特别之处在于设置了非常真实的因素……打造了一个如同真实的战场。2009年索尼的硬件设备销售表现强劲,而对于2010年,该游戏生产商的主打产品之一就是MAG,其目标直指游戏产业的核心领域。Interpret电玩研究部副总裁Michael Cai说,“枪战游戏的主要对象仍是13-34岁的男性玩家,这个群体超过了玩家总人数的60%。但最近几年该类游戏扩大了目标人群,如‘使命召唤’与‘Halo’等。”“年龄较大的男性,甚至包括女性玩家在内都对此类游戏上瘾。枪战游戏流行的一大原因要归结于多人联网功能。”(完)编译:张敏 发稿:胡昱[ 关键词:枪战游戏 游戏 原文/来源链接 ]您认为中国游戏超过韩国没有?超过了没超过                            >> 相关文章·浙大学生创办网页游戏公司 一年游戏收入1(4顶)·《现代战争2》10亿美元带来的启示(1顶)·月入2万网络游戏代练:成游戏运营商公敌(1顶)·报告称我国移动游戏市场三年内将达25亿美(1顶)·手游产品投放渠道及渠道收益分析(7顶)
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