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孩子玩网游,家长可监控

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业界达人 发表于 2010-3-15 15:15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p style="text-align: center"><img height="295" width="450" alt="" src="http://www.itxinwen.com/FCKeditor/editor/filemanager/connectors/php/userfiles/1(2014).jpg" /></p><p>近年来,随着中国网络游戏行业的迅速发展和网络游戏市场规模的不断扩大,其带来的争议也随之增多。其中,未成年人沉迷网络游戏的问题日益凸显,逐渐成为社会关注的焦点。2月5日,在文化部指导和大力支持下,盛大、腾讯、网易、完美时空、畅游、巨人网络6家重点网游企业开始试行&ldquo;网络游戏未成年人家长监护工程&rdquo;。该工程的实施,表明政府在未成年人网游沉迷问题上不再单打独斗,而是采取联合各方面资源,通过&ldquo;政府监管、行业自律、家长参与&rdquo;的方式展开更多的尝试。</p><p>笔者从这6家试点公司获悉,家长监护工程试行一月以来已初见成效,陆续有多名家长与企业客服联络,了解此项工程的实施细节,并且完成了对一些网游账号的处理。从另一个侧面来讲,有多少个网游账号被封或被处理并不是此工程主要目的,此项措施实际上是为家长和孩子建立一个有效沟通的渠道,编织一条有效沟通的纽带。家长在咨询过程中,对游戏产品本身和自己孩子的一些游戏状况有了更多的了解,这就可以更好的关注孩子游戏行为。</p><p>该工程的首批6家试点企业均以积极的态度参与,调动企业资源为家长提供咨询通道,这也是中国网游企业倡导行业自律、承担社会责任的良好开始。希望通过网游企业与各方的支持,从根本上保证游戏产业的健康和谐发展。</p><p>&ldquo;家长监护工程&rdquo;&mdash;&mdash;&mdash;家长可实名举报沉迷网络游戏的未成年人的游戏账号,经过核实,网游企业将依照家长的要求,限制或停止对该未成年人提供相关服务。</p><p>在这项工程的具体实施中,家长的监护权限得到了很大程度上的肯定。从方式上看,这种流程无疑会使家长对孩子的游戏行为监督起到促进作用,但与此同时我们也应该看到,此项工程对家长对网络游戏的认知提出了更高的要求。</p><p>CNNIC在2009年针对未成年网络游戏用户父母网络游戏产品了解状况做出调查,结果不容乐观。</p><p>通过此项工程的实施,社会各界已达成一个普遍共识,解决未成年人游戏沉迷这一社会问题,只有在政府、企业、家长三方面的共同努力配合下,才能取得显著的效果。</p>
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