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社科院报告:95%网游以暴力打斗为主

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业界达人 发表于 2010-7-8 11:06:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
<!-- publish_helper name='原始正文' p_id='2' t_id='1' d_id='4398419' f_id='2' --><p>  本报讯 (记者 王永生) 目前在中国市场销售的网络游戏大约有95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容,且暴力程度不断升级,青少年成为网络暴力游戏的直接受害者。</p><p>  今天上午,中国社科院新闻与传播研究所和中国社科院社科文献出版社联合发布的2010新媒体蓝皮书指出上述信息。</p><p>  蓝皮书指出,目前在中国市场销售的网络游戏大约有95%是以暴力和打斗为主要内容。</p><p>  从暴力程度来说,网络暴力游戏可以分为,用言语攻击(攻击性为 “低”)、不运用武器的身体攻击(攻击性为“中”)、运用武器进行身体攻击(攻击性为“次高”)和不运用武器团体性攻击(攻击性为“高”)。</p><p>  现在,中国网络暴力游戏从萌芽阶段发展到成熟阶段即次世代阶段,正是网络游戏的暴力程度从“言语攻击”发展到“不运用武器团体性攻击”的过程,其间,网络游戏的攻击性不断提高。</p>        <p>相关阅读:</p><p>《征战天下》兵种建筑科技升级全攻略</p><p>如何提升《神诀天下》资源生产效率</p><p>《名剑》游戏体验之-极品装备DIY</p><p>凡人修真各职业基础属性与战斗属性剖析</p><p>教你如何在《仙域》中高效率获得所需物品</p>
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