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巨人总裁刘伟:行业大幅发展需要精品游戏带动

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业界达人 发表于 2010-7-28 18:33:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
<!-- publish_helper name='原始正文' p_id='2' t_id='1' d_id='4480137' f_id='2' --><img alt="刘伟" src="http://i0.sinaimg.cn/IT/2010/0728/201072812755.jpg" style="border:px solid #000000" title="刘伟" />刘伟<p>  新浪科技讯 7月28日上午消息,第八届ChinaJoy在上海召开,巨人网络总裁刘伟在与新浪科技交流时表示,网游产业虽然有放缓趋势,但依然看好网游行业的发展。刘伟同时透露,除了刚刚代理的韩国网游《艾尔之光》,还有另一款代理大作在进行本地化工作。</p><p>  以下为专访实录:</p><p>  新浪科技:各位新浪的网友好,我们现在在第八届ChinaJoy现场,很高兴请到了巨人网络的总裁刘伟和大家打个招呼。</p><p>  刘伟:新浪的各位网友大家好。</p><p>  新浪科技:今年外界有些观点觉得网游产业有些乏力、疲软,我们作为行业的自身公司是怎样看待这个问题的?</p><p>  刘伟:网游行业经历前几年的高速增长,今年确实有放缓的趋势,我们觉得很正常,但我们还是看好行业的发展,从各公司的财报来看还是不错的。</p><p>  新浪科技:我们看到放缓的趋势,我们针对放缓有没有做策略上的调整,有没有做产品上的调整呢?</p><p>  刘伟:我们还是坚持自主研发、精品战略,集中我们的优势资源做好产品,这是我们一贯的战略。</p><p>  新浪科技:关于巨人产品本身,今年绿色征途也将推出一个资料片,请您为我们介绍一下?</p><p>  刘伟:绿色征途是去年ChinaJoy推出的一个基于征途系列的产品。一个是集成了老征途的核心玩法,在商业模式上有很大的创新,主要是照顾到非付费和低付费玩家,成绩非常不错,最高在线是46万人,这是今年推出游戏当中表现非常好的一个作品。今年我们会推出一个绿色征途的资料片,叫“出骑制胜”,资料片关注非富裕玩家的理念,玩法上有创新、调整,希望大家可以尝试。</p><p>  新浪科技:中国的网游产业很少会做资料片,在欧美更流行一些,巨人为什么会有做资料片的举动呢?</p><p>  刘伟:网游是互动性很强的产业和产品,在做《征途初始》,史总就提出持续研发的理念,他认为好游戏是改出来的,不管这个游戏一开始多成功或者是一开始推出不成功,只要团队可以用心的根据玩家的反馈修改,游戏的品质都会不断的提高。所以我们每一款游戏都持续的研发、持续的推资料片,希望游戏品质在玩家的参与、互动下可以不断的提高。</p><p>  新浪科技:我们关注到巨人今年另外一个举动就是代理了韩国网游,我们很想知道巨人挑选代理网游上的标准是什么?</p><p>  刘伟:还是遵循精品战略的标准,巨人代理的游戏数量不是很多,但我们希望每一款游戏或者从题材上,或者从制作上、内容上都有特色,看成这种类型的精品。现在我们代理的这款韩国3D格斗类网友是韩国非常好的《艾尔之光》,在香港、台湾也运营了,受到华人玩家的喜爱。</p><p>  新浪科技:是否有计划代理海外其他产品?</p><p>  刘伟:目前还有一款大作产品,也在进行着紧锣密鼓的本土化工作,也会在明年和广大玩家见面。</p><p>  新浪科技:我们好的作品移到国内,大家也会关注什么时候把我们好的作品推向海外,这方面巨人怎么考虑的?</p><p>  刘伟:我们也做了很多工作,包括征途这个产品之前出口到越南、台湾、香港、俄罗斯,在越南取得很好的成绩,是越南运营的前两名的网络游戏之一,成绩非常好。包括巨人网络推出的网页游戏《黄金国度》出口到中国台湾,也取得很好的成绩,现在也做出口日本、巴西等工作。旗下很多产品,包括《巨人》,出口也非常顺利。</p><p>  新浪科技:包括出口、包括代理、包括自主研发和投资公司等,现在对我们来说,工作的重点放在什么方面?</p><p>  刘伟:核心还是自主研发、精品战略这块。</p><p>  新浪科技:我们看到这些年我们支持了很多创业型的网游公司,看到他们现在也推出一些产品了,未来是否会加大力度,是否会有更好的激励措施呢?</p><p>  刘伟:会的,去年我们实际上对内对外都支持自主研发团队的工作,对外是做赢在巨人,推出之后取得不错的成绩,今年也推出了赢在巨人的一些作品,表现也非常不错。比如仙途这个产品。去年我们做研发上的调整,让研发团队持股,激发大家的创业激情,效果也不错。目前我们也成立了八家子公司,一些产品也将和大家见面,包括《黄金国度》,包括今年下半年,包括明年非常重要的一个作品《征途2》,这也是我们非常年轻的原创团队在做的,这对公司也是一个非常重量级的产品。这是去年我们做的两个比较重要的举措。今年还在做的是研发人员的双晋升通道的工作,因为大家都知道,其实在一个公司里面,研发人才是最重要的。之前他们只有通过行政序列的晋升实现自己的提升,现在我们从专业序列,让他们有一个实现自我价值的机会,推出之后在研发人员里面反应也不错。</p><p>  新浪科技:我们和很多创业型的对打交道,在没有得到投资前,还有另外的一些团队也想进入网游这个行业。我们看到网游现在表现出来的乏力状态,您对还想进入网游行业,包括新兴企业,有什么新的建议吗?</p><p>  刘伟:我们觉得这是一个未来成长性非常好的朝阳产业,也欢迎对网络游戏有激情、创意的年轻研发人员进入这个行业,我们觉得这还是一个能实现自己创业梦想的行业和领域。</p><p>  新浪科技:您觉得什么时候网游产业还能像去年、前年非常火爆的趋势?曲线什么时候还可以达到高峰?</p><p>  刘伟:我觉得这个行业的资金是非常充裕的,整体的发展趋势也是不错的。其实,我们还是需要整个行业的从业人员静下心认真做好产品。行业大幅的发展,还是需要非常优秀的作品,也就是所谓的精品大作带动。</p><p>  新浪科技:您刚刚说资金非常充裕,外界经常说我们会收购、会投资拍电影,这些是否有最新的进展?</p><p>  刘伟:其实游戏行业和娱乐行业、文化行业的关系非常紧密,不可分割。对巨人网络来说,我们也希望和行业有横向的联合,包括在未来游戏的市场、推广方面,能有一些更好的手段。也不排除将来在其他的文化领域做一些投资、发展。</p><p>  新浪科技:感谢刘总,也希望未来巨人可以给我们带来更大的惊喜。</p>        <p>相关阅读:</p><p>积少成多《盘龙神墓记》敛财好方法</p><p>AK少女心路 4399《弹弹堂》枪炮新战线</p><p>无字天书《铸剑》秘卷带来乾坤大挪移</p><p>《绝地战争》天天有豪礼 惊喜送不停</p><p>CJ前夕《第五纪》一个宅男的咆哮</p>
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