找回密码
 注册账户
查看: 247|回复: 0

智冠科技王俊博:《星际2》让玩家苦等10年

[复制链接]
业界达人 发表于 2010-7-29 16:05:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P style="TEXT-ALIGN: center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12px"><IMG alt=智冠科技王俊博:《星际2》让玩家苦等10年 src="http://image.Cnlabs.Net 网络实验室.com.cn/2010/07/28/img20100712803034180.jpg"></SPAN></P><P style="TEXT-ALIGN: center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12px">智冠科技总经理王俊博(腾讯科技配图)</SPAN></P><P style="TEXT-ALIGN: center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12px"></SPAN></P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><P style="TEXT-INDENT: 2em; TEXT-ALIGN: left"><STRONG>腾讯科技讯</STRONG>(霖言) 7月28日消息,智冠科技总经理王俊博在接受腾讯科技专访时表示,《星际争霸1》拥有许多铁杆粉丝,《星际争霸2》是暴雪公司10年制作,星际的玩家都十分期待,预计上市运营后将带动一批新的玩家。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em; TEXT-ALIGN: left">2010年度ChinaJoy及各项大型嘉年华活动将于7月29日在上海新国际博览中心举行,今年的主题是“ChinaJoy CityJoy LifeJoy”,目前ChinaJoy展览筹展面积突破4万平方米,规模已超越了日本和韩国的同类型展览活动,正式确立其作为亚洲第一大数码互动娱乐展的地位。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em">腾讯科技作为大会的官方指定合作门户对本次ChinaJoy进行全程的图文、视频直播和采访。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>以下为为腾讯科技专访智冠科技总经理王俊博的文字实录:</STRONG></P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>腾讯科技:</STRONG>各位腾讯网的网友大家好,今天很高兴采访到智冠科技总经理王俊博先生。智冠是中国台湾地区非常有名的网络运营商,目前获得了《魔兽世界》在港澳台的运营权,以及《星际争霸2》的资料片,获得这些授权以后,对智冠的业绩推动有多大?</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>王俊博:《</STRONG>星际1》有蛮多的用户群,他们等了10年,《星际2》出来,应该是蛮期待的,基本的客源应该会带动一些新的玩家进来。那个游戏不像RPG的游戏,是属于区域网络游戏的概念,所以未来整个推动上面,比如说比赛,怎么样让他们有一轮一轮的比赛,这是在营销运营上比较重要的关键,我们也期待这套游戏能够带给玩家另外一个新的选择。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>腾讯科技:</STRONG>目前《魔兽世界》新片上线了,对业绩拉动大吗?</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>王俊博:</STRONG>这个我们对外不能有任何的发言,这是暴雪方面的,这个没有办法正面回答。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>腾讯科技:</STRONG>智冠也参加多次ChinaJoy活动,这次来参加活动最大的感受是什么?</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>王俊博:</STRONG>因为明天展场才开始,我没有看到,但是有很多台湾游戏的开发商派了很多的技术人员来参加这次开发者大会,ChinaJoy在过去几年在技术上取得比较大的成功,这些游戏的开发者他们愿意学习,甚至把这个当成他们很重要的、必须要参与的会议。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>腾讯科技:</STRONG>目前智冠在大陆有很多合作,能否谈一下?</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>王俊博:</STRONG>大概五七年前我们是第一个引进内陆的游戏到台湾,第一个就是金山的《剑侠情缘》,一直到后面陆续引进了完美时空、畅游,在台湾造成很不错的成绩,其实两岸的玩家没有太大的落差,而且在中国文化的题材之下,都受到两岸玩家的欢迎,同时我们也希望能够把台湾的游戏有机会引进到内陆来。站在一个血浓于水的概念下,台湾的游戏也有机会在内陆市场得到一些好的成绩。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>腾讯科技:</STRONG>你们有哪一些具体的举措?</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>王俊博:</STRONG>今年我们就会有一套《缥缈之旅》的游戏在9月份上市,作者就是南京的,其实题材是内地的记者写的,台湾把它做成一个游戏,在内地首发,我们先在内地发行,将来到台湾地区发行。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>腾讯科技:</STRONG>目前整个网络行业应收增长比以往有更大的下降,您如何看待网络游戏市场?</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>王俊博:</STRONG>网络游戏前几年有非常大幅度的发展,那时候是伴随整个网络电脑环境的普及,网络人口一下子爆增。现在环境比较稳定,接下来你的游戏有没有新意,大家玩得从新鲜到疲乏,疲乏以后整个市场可能会沉静下来。一个产业只要有新的产品,有一个创新的产品,他的业绩就会报增,像《阿凡达》创造那么大的业绩,我们期待是一个比较大的产品拉动整个市场爆炸性的发展。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>腾讯科技:</STRONG>目前移动互联网在快速的发展,包括iPone、iPad一些终端也在兴起,您如何看待这个风潮,是否会推出类似品牌上的游戏?</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>王俊博:</STRONG>多平台游戏的概念在现在游戏公司,大家都有,只是什么时候切进去,到底要把什么当成我的主力,或者我是全面性的发展。我认为游戏公司只要平台够多,对游戏公司的市场就更大。至于切进去的时间点,每个公司都有自己的考量。对于智冠来讲,我们现在的主力还是在RPG的网络游戏,这是我们比较有把握,甚至未来可以有机会成功的。所以我们会先在这一块努力,接下来看市场的变化,当市场比较成熟的时候,我们就会进去。虽然我们不是先驱,不是第一个进去,但是我们也不会完全放弃这个市场。我们会采取一个比较被动的方式,去看其他的平台。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>腾讯科技:</STRONG>非常感谢。</P>
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账户

本版积分规则

存档|黑屋|手机|网络实验室 本站服务器由美国合租以及IDCLayer国际数据提供!!!

GMT+8, 2026-6-11 09:54 , Processed in 0.021588 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表