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数码互动娱乐产业 亟待“解决之道”

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业界达人 发表于 2010-8-10 09:11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p>创新力不足、非法出版等问题严重,数码互动娱乐产业,陷入进退的两难境地,自主创新的发展意识、绿色产业的社会意识、规范经营的法律意识,成为必须加强的&ldquo;关节&rdquo;&mdash;&mdash;创新力不足、非法出版等问题严重,如今的数码互动娱乐产业,陷入进退的两难境地。</p><p>7月28日至8月1日,中国国际数码互动娱乐展览会,通过&ldquo;海外发展与合作论坛&rdquo;&ldquo;严肃游戏论坛&rdquo;等形式,着眼于数码互动娱乐产业的现状,探寻&ldquo;解决之道&rdquo;。</p><p>尚待加强自主创新的发展意识、绿色产业的社会意识、规范经营的法律意识,在国家新闻出版总署副署长孙寿山看来,坚持走自主创新之路,将让网络游戏产业更具竞争实力。</p><p>中国国际数码互动娱乐展览会上,游戏玩家抢先体验各大网络游戏公司的最新&ldquo;杰作&rdquo;。</p><p>盛大游戏体验区,展示了独特的虚拟流水墙。当人把手碰触墙时,虚拟水流会随着人的碰触而改变方向。这款益智型游戏是专门针对学龄前的孩子设计的。</p><p>腾讯游戏体验区,&ldquo;合成梦想&rdquo;,可让你选择游戏中人物的造型,通过合成将玩家变成游戏中人物的造型。</p><p>在国际数码互动娱乐展览会高峰论坛上,微软公司张亚勤博士展示了微软将在11月上市的kinect。在游戏示范中,玩家可用脚踢存在于屛幕中的足球,用伸手设法拦阻进球。</p><p>这种将虚拟化为现实的创新奥秘在于一种3D体感摄影机,它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识等功能。kinect有功能强大的感觉阵列,对于新手来说,它拥有一个数字视频摄像头,能从事捕捉图片到识别颜色等工作。</p><p>一路风雨,一路坎坷,在网络游戏产业步入上海的第11个念头,数码娱乐产业正&ldquo;坚持走自主创新之路,推动创意产业全球战略&rdquo;。</p><p>2009年,我国网络游戏市场实际销售收入达256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。</p><p>在孙寿山看来,2010年,我国网游仍将保持30%左右的增长。目前,160余家研发企业坚持不懈走着自主原创的道路,自主原创的网游产品销售收入达165.25亿元,占市场收入的64.5%,预计今年将增长50%以上。原创能力的提升将使原创网游产品的市场地位更加稳固,从而使海外市场拓展能力增强,29家中国网游企业自主研发的64款游戏进入海外市场,实现销售收入1.09亿美元,今年能突破2亿。</p><!-- publish_helper_end --><!-- {09正文所属专题显示} -->
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