找回密码
 注册账户
查看: 277|回复: 0

易观:预测2013年中国社交游戏市场规模28亿

[复制链接]
业界达人 发表于 2010-12-16 09:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
<STRONG>腾讯科技讯</STRONG>(乐天)12月15日消息,易观国际分析师玉轶今日发布报告指出,到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿。</P><P style="TEXT-ALIGN: center"><IMG alt=易观:预测2013年中国社交游戏市场规模28亿 src="http://img1.gtimg.com/tech/pics/hv1/62/171/685/44585792.jpg"></P><P style="TEXT-INDENT: 2em">易观指出,2008年中国社交网络爆发,至2010年上半年,中国SNS用户规模达1.9亿。中国社交游戏用户预计在2010年底将达到8500万。社交游戏借助社交网络及互联网2.0化的发展,经历了模式的快速成长和用户的井喷之后,步入理性竞争阶段。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em">易观预测今后三年中国社交游戏市场,以渠道和产品的竞争并行,社交游戏从形态到商业模式均将有所突破。预计到2012年,社交游戏市场规模将达到16.3亿,用户规模达1.3亿,活跃付费用户规模增至1700万。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em">社交游戏用户的积累已经在2009年完成,但2009年活跃用户付费率仅有5%,由于社交游戏生命周期普遍较短,用户的付费意愿及在单游戏的ARPU较小。未来3年市场增长的主要动力是付费用户的增长及ARPU的提升。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em">随着我国互联网2.0化的推进,社交游戏从拉动用户,保持粘性的角色,转向承载营销价值和前向收费的角色。社交游戏从“以游戏方式触碰好友”,向着兼具游戏性及社交性的方式发展:POPCAP、EA涉水社交游戏,预示着其重心向“游戏性”倾斜。社交平台也渐渐拥有“小游戏发行平台”身份。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em">我国社交网络用户基数大,增长稳健,而三网融合的落地,尤其是广电网的融入,将在2012-2013年前后引发第二轮用户增长。</P>
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账户

本版积分规则

存档|黑屋|手机|网络实验室 本站服务器由美国合租以及IDCLayer国际数据提供!!!

GMT+8, 2026-6-21 12:01 , Processed in 0.012353 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表