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2010全球视频游戏和设备支出降6%至186亿美元

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业界达人 发表于 2011-1-15 04:38:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
<STRONG>腾讯科技讯</STRONG>(马乔)北京时间1月14日消息,根据国外媒体报道,根据市场研究机构NPD Group公布的统计报告显示,2010年全球视频游戏销售出现了小幅下滑,但随着在线和移动游戏的兴起,今年的销售很可能出现反弹趋势。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em">NPD公布的报告显示,尽管微软Kinect游戏套装和索尼Move体感游戏设备促进了游戏周边设备的销售,但2010年全球视频游戏和设备总支出仍同比下降了6%至186亿美元。主要原因是游戏玩家在上半年削减了游戏支出。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em">然而,由于更多的用户开始通过Facebook网站和移动设备玩游戏,业内人士预计游戏行业在今年将实现反弹。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em">NPD分析师安妮塔弗雷泽(Anita Frazier)表示:“随着在线和移动游戏方式的兴起,2011年消费者在购买游戏内容上的支出很可能再次达到2009年的高位。我们预计,2011年将成为游戏产业销售业绩的增长之年,因为消费者对游戏内容的需求将呈现上升趋势。”</P><P style="TEXT-INDENT: 2em">去年12月,微软Xbox共售出190万台,创单月销售历史最高记录。这主要得益于新款Kinect体感游戏设备以及《神鬼寓言》和《光晕》系列游戏最新版本的推动。但在12月任天堂Wii游戏机销量却一举超越微软,索尼PS的销量排名第三。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em">微软周四解释称,如果12月下旬没出现断货情况,该公司游戏机销量会更高,而新出货的销售业绩将于今年1、2月份体现出来。因此一直到2月份,零售商都将面临供货紧张局面。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em">微软上周表示,在去年11月和12月共售出800万台Kinect设备,超越了500万台的销售预期。</P>
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