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从国产网游的发展看中国游戏竞争力的提升

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iawyvergw 发表于 2011-7-1 11:40:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
2011年7月1日,中国共产党迎来了建党90周年庆典。九十年的风雨兼程、近一个世纪的艰苦奋斗,终于使中国在国际上的地位日益提高,经济、军事、政治、文化方面都取得了飞跃式的进步。其中电子游戏领域更是完成了从空白到百花齐放的惊人进化,从最初的全面引进到现在反销海外,这个行业经历了十数载的浮沉起落、大浪淘沙,一批批国产游戏在风浪中浮现、成长,最终打造了属于中国游戏业的经典。</p>  回顾中国网游的发展,从2000年《万王之王》开始,伴随着《网络三国》、《石器时代》等经典游戏相继登场,网游领域的发展势头强劲、经济利润十分可观,同时也催生了一大批游戏行业巨头的诞生。但在这个阶段,国内游戏市场还是以运营外国游戏为主,玩家虽然可以尽情领略国外游戏的精致华美,却缺少能够融入自身民族文化的国产品牌。于是一些有远见的游戏商开始把精力投向自主研发的领域,大量国产游戏在此期间诞生、运营、成功或是失败,中国游戏业经历了阵痛与改革,也收获了宝贵的经验和发展信心。
最初的经典——《石器时代》  随着游戏市场的成熟,更多的国产游戏不再满足于本国运营,开始放眼海外市场,尝试对外输出。在这些尝试中,有的成功了,有的失败了,但它们的努力使世界对中国文化的了解更加深入,也为后来者铺平了更广阔的道路。不过由于文化差异和技术差距,目前国产游戏的主要海外市场还是集中在东南亚地区,能够进军主流欧美市场的少之又少。
  目前成功打入欧美市场的国产代表作就是网龙公司的《征服》,同时它也是第一个在北美成功运营的游戏。早在2003年,它就一改国产网游先做国内市场再进军海外的惯例,大胆突破,国内国外同步上线,以其自身的文化魅力和高质量的游戏服务获得了北美玩家的认可和赞扬,并在连续三届E3都取得了令人瞩目的成绩。经过多年的发展完善,《征服》现已经拥有包括简体中文,繁体中文、法、英、日、西班牙文、俄罗斯、土耳其、巴西在内的九大语言版本,玩家遍布全球,超过100多个国家,给网龙公司带来了极为丰厚的经济回报,可以说《征服》在海外的发展称得上“名利双收”,获得了真正的成功。
《征服》以中式魅力“征服”海外  国产网游十年,在经历了“借鸡生蛋”、“山寨”后,走上了“自主原创”、“反销”的强力发展道路,网游也如同其他文化一样,成为了国际之前沟通交流的一种渠道。中式文化做为国产网游的特色,有助于吸引国外玩家的入驻,同时随着国产网游的发展,也将有更多国外玩家通过游戏来了解中国、了解中国文化。我们有理由相信,这种文化与游戏的完美融合,将给未来的网游发展添加更多助力和保障,“双赢”的局面也将越来越多。
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