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社区游戏及手机游戏将被纳入出版署监管

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admin 发表于 2011-12-18 07:47:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
出版署对网游的监管权限包括产品前置申批和进口游戏产品审批,以及深化防沉迷系统的实施应用,打击私服外挂等

【财新网】(记者 王姗姗 28日发自上海)国家新闻出版总署副署长孙寿山28日重申了版署在前置申批、防沉迷、以及打击私服外挂等环节对网游产业的监管范围及政策规划。

7月28日,由版署主办的Chinajoy2010中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海开幕。孙寿山代表版署出席该论坛并发表演讲时表示,网游产业是中国数字出版产业的重要组成部分和网络出版文化建设的重要内容,再次强调版署是网络游戏唯一的前置审批和进口审批管理部门

孙寿山表示,版署将尽快颁布网络游戏审批管理细则和网络游戏审查标准,对包括网络游戏服务范围的互联网出版许可证审批、以及进口网络游戏的审批规则和工作流程,都要进行细化和规范。

针对手机游戏等新的游戏形态和游戏平台,版署将加快研发与之匹配的防沉迷系统。此外,据消息人士向财新记者透露,继将SNS社区游戏纳入前置审批范畴之后,日前版署方面在加紧修订审批细节的过程中,已经考虑将手机游戏也纳入监管对象。

2009年以来,版署在全面实施网络游戏防沉迷系统的过程中,重点加强对网游企业实施情况的动态监督评测。截至目前版署已经对362款网络游戏进行测评,其中近一半的游戏产品都被版署下发了整改通知书,其中有6款屡次不达标的网络游戏被版署下达了停止运营的处罚。

此外,据孙寿山透露,版署将牵头尽快推动全国居民身分证号码查询中心和网络游戏企业合作开展玩家实名认证工作,此外还会督促游戏企业促进完善关于针对家长的查询系统。■  
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