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暴雪制作人:星际争霸2核心开发团队仅65人

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admin 发表于 2011-12-18 07:52:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
178在澳大利亚的前方记者采访了暴雪公司的游戏制作人凯奥-米尔克,这位资深的游戏人向我们讲述了《星际争霸2:自由之翼》开发中的一些故事。值得一提的是,这位制作人的女儿名字就叫凯瑞甘(Kerrigan)。

凯奥在采访中表示,星际2的核心开发团队仅仅有65人,比一般大型游戏公司的项目成员人数都要少。星际2团队在暴雪公司中被称为核心一组(Team One),几乎全是优秀的游戏人才。即便有这样的梦幻配置,开发团队也要经常加班,曾有过一天工作20小时的记录。不过与开发《魔兽争霸》相比还是要轻松许多。

谈到第二代星际与前作的区别,Kaeo称新作并非是一代游戏的替代品,仍有很多人喜爱原来的《星际争霸》。向玩家呈现一个全新的未来世界,并在其中尽情战斗,才是开发团队的目标。

凯奥自2001年加入暴雪,最初是《魔兽争霸3:混乱之治》的测试人员,之后曾担任创新开发团队的副制作,最终成为《星际争霸2》的制作人。他在《星际争霸2》的开发中,主要负责协调美工、数据与用户界面小组的工作,同时还会帮助星际2音频制作团队与暴雪动画组进行沟通。

以下为采访实录(访问178英文站查看此次采访原文):

178游戏网: 能简单介绍一下您本人吗?我花了很久收集您的信息可是收获很少。

凯奥-米尔克:确实不多。我叫凯奥-米尔克,负责协调各部门之间,也就是把有关各个方面联系起来做成最终的星际2.

Q:那这是一个将艺术与游戏融合起来的工作,那么当你发现这两者有冲突怎么办?

A:确实会有很多这些方面的问题。有很多画面处理方面的问题。星际1在这些方面做的很好,你可以在瞬间看到周围都有什么单位,他们有多少个。在星际2这是一个难点,需要做到相同程度的清晰度,比如,确保你能清晰看到对手有20个小狗。

考虑到游戏性,我们在开发过程中做出了很多改变。在暴雪,我们常说,游戏性第一,我们一直致力于此。 比如有些美工刚开始想把雷神做的很大,但后来处于现实考虑又把它缩小再缩小直到现在的大小。我们总是为了增强游戏性而对设计做出改变。

Q:所以你们花了12年来做这些是吗?

A:哈哈,我只能说我们确实花了很多时间只求把游戏做的更好玩。

Q:说说5年前公布星际2之后的事情吧。

A:我在这个团队工作了5年半。在暴雪,我还为魔兽争霸工作了一段时间,然后燃烧的远征。但是花在星际2上的时间至少有3年。

Q:星际2有什么可以代替星际1,而延续这段传奇?

A:说不好星际2会取代星际1,因为我们都知道肯定还有一些人在玩星际1. 我们更像是创造了一个跟星际1有着同样感觉的游戏。不是取代,更像是为玩家提供了星际2的下一个阶段的游戏。星际2当然会延续星际1的特点和有点,这是一个具有星际1原味体验的全新游戏。
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